幼儿教育与电脑小游戏的辩证关系(共2908字).docVIP

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幼儿教育与电脑小游戏的辩证关系(共2908字)

幼儿教育与电脑小游戏的辩证关系(共2908字) 一、电脑小游戏概述 1分类 比较知名的小游戏网站,像4399、小黑游戏、7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。到2012年,这些网站收集的小游戏多达2万到8万款。4399小游戏是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash小游戏集中网站,在2012年提供了8万余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏等。以下将从适合于幼儿身心发展特点的角度,介绍几种适合3~6岁孩子玩的Flash小游戏,这些游戏都兼具教育和娱乐功能。 1.1角色扮演类 简称为RPG,角色扮演游戏的核心是扮演,在游戏玩法上,幼儿扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation),简称RPSG,即幼儿在虚拟的环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的技能。比如Flash小游戏《百吉福职业小行家》,里面涉及到的职业有医生、园艺师、宇航员、驯兽师、消防员、建筑师等,以便满足孩子对不同职业的好奇心及驾驭能力。 1.2绘画拼图类游戏 是通过让幼儿绘画或者拼图,培养其色彩识别能力和空间构建能力,如《奇趣七巧板》、《贴纸大作战》和《星星狐记忆填色》等。 1.3装扮手工类游戏 是让幼儿通过联系现实世界来虚拟地装扮某些东西,以提高幼儿的动手操作能力,如:《白雪公主装扮》、《守护甜心装扮》和《制作圣诞树》等。 1.4益智类 是以促进幼儿智力的发展为主要目标的小游戏,如:宠物小《趣味数字叠加》、《小拇指学识字》、《小羊肖恩学声音》、《巧虎英文字母接果实》等。 1.5冒险类 又称AVG,是当游戏转化为现实时有一定的危险时,需要幼儿的勇敢,能在虚拟的环境下培养幼儿勇敢个性的游戏,包含探险、收藏、解谜等。如《河流历险》、《巧虎狗狗迷宫冒险》、《娃娃孤岛救生》等。 1.6生活技能类 是通过让幼儿参与虚拟环境下的日常生活活动,增加孩子生活阅历以及增强幼儿自主生活能力的小游戏。如《巴顿整理房间》、《一起来做布娃娃》、《娃娃种花收果实》等。 1.7竞技类 对抗、比赛是其最基本的特征,主要是指电子化的传统体育和民间娱乐项目。通过让幼儿参与竞技活动,培养孩子的策略运用以及把握规则的能力。如《幼儿连连看》、《娃娃射气球》、《毛毛飞行棋》等1.2.8敏捷类需要幼儿反映灵敏、动作迅速快捷的Flash小游戏。比如《贪吃蛇》、《彩色球打砖块》、《凯蒂猫切水果》等。 二、电脑小游戏的本质解读 从游戏与教育的关系上分类,游戏包括本体性游戏和工具性游戏,电脑游戏全部属于工具性游戏。既然电脑小游戏是儿童游戏的一种方式,那必然有其存在的价值与必要,下面将从儿童的游戏理论视角,对电脑小游戏进行本质解读。德国的席勒·斯宾塞提出了“精力过剩说”,把游戏看做是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式。由于现代的居住环境多为高层电梯房,儿童户外活动的时间越来越少,整天躲在房间里,因此,无需动弹的电脑游戏便成为孩子发泄过剩精力的一种方式;彪勒提出了“机能快乐说”,强调游戏是儿童从行动中获得机体愉快的手段。电脑游戏可以满足儿童的感官刺激和好奇心,促进儿童获得更多的积极情感体验,激发其学习兴趣,因此,电脑游戏可使孩子获得机体快乐;格罗斯提出了“生活准备说”,把游戏看作是儿童对未来生活的无意识的准备,是一种本能的练习活动。电脑游戏恰好满足这一特性,因为很多的活动儿童不可能一一都尝试,比如探险、种菜、做饭、抚育孩子等,因此虚拟的环境便成为锻炼孩子生活自立能力的一种重要手段;拉扎鲁斯·帕特瑞克提出了“娱乐放松说”,认为儿童的游戏来源于放松的需要,而电脑小游戏本身就是娱乐、休闲的一种方式,因而更加受到低幼年龄段儿童的喜爱。因此,我们可以看出,电脑游戏作为游戏的一种形式,符合游戏的本质属性,其特点与幼儿的情绪性、模仿性、易变性、幼稚性是一致的,所以应当成为幼儿教育的一种必要辅助手段。 三、电脑小游戏在幼儿教育应用中应注意的问题 1加强电脑游戏和传统游戏的有机结合 不是所有的教育活动都适合运用电脑教游戏进行。根据加德纳的多元智能理论,人的智能是多元化的,可分为八大智能,如果我们以此作为划分手段,为幼儿选择符合幼儿各项智能发展的游戏,其中的人际关系智能的培养就不适合用电脑游戏进行。因为受技术限制,人机互动这一环节很难在电脑上灵活地展现,因此幼儿人际智能的培养更适合在传统游戏活动中进行。 2预防在电脑使用过程中给幼儿生理带来不 良影响近

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