VC串口小程序(用SerialPort类).docVIP

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VC串口小程序(用SerialPort类)

VC串口小程序(用SerialPort类) 分类: C/C++程序2010-07-16 21:57 3463人阅读 评论(2) 收藏 举报 button编程c 先建立一个基于对话框的小程序,做好界面有串口号,打开串口按钮,关闭串口按钮,发送按钮,接收数据区和发送数据区。然后给串口号即组合框添加变量 CComboBox m_ctrlComPort;给接收数据编辑框添加关联变量 CString m_strRxMsg;给发送数据编辑框添加关联变量 CString m_strTxMsg;然后将SerialPort类的头文件和C++文件复制到工程中区,然后将它们添加到工程中去,将SerialPort的头文件包含到对话框中文件中去。在对话框头文件中定义一个布尔变量,用来表示标志串口是否打开,再定义一个对象用来调用SerialPort类中的函数。源码 BOOL m_bPortOpen; //定义一个布尔变量标志串口是否打开;CSerialPort m_SerialPort; //定义一个串口类的对象。 然后开始编辑代码,在SerialPort类中有多个串口事件可以响应,在一般串口编程中,只需要处理WM_COMM_RXCHAR消息就可以了,该类所有的消息处理都需要人工添加消息处理函数。将处理函数名字定义为OnComm()。首先向对话框头文件中添加串口字符接收消息WM_COMM_RXCHAR(串口接收缓冲区中有一个字符)的消息响应声明: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CSmSerialPortDlg) afx_msg LONG OnComm(WPARAM ch,LPARAM port); //串口字符接收消息(WM_ONCOMM_RXCHAR)(串口接收缓冲区内有一个字符)的响应函数 然后再向对话框CPP文件中添加WM_ONCOMM_RXCHAR的消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSmSerialPortDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CSmSerialPortDlg) ON_MESSAGE(WM_COMM_RXCHAR, OnComm) //消息映射 接着,在对话框CPP文件中加入函数OnComm()的实现 //字符接收消息响应函数 LONG CSmSerialPortDlg::OnComm(WPARAM ch,LPARAM port) { m_strRxMsg+=ch; //将接收到的字符存入编辑框对应的变量中 UpdateData(FALSE); //将接收到的字符显示在接受编辑框中 return 0; } 每当串口接收缓冲区中有一个字符时,就会产生一个WM_ONCOMM_RXCHAR消息,触发OnComm()函数,这时就可以在函数中进行数据处理,所以这个消息就是整个程序的发动机。 在CSmSerialPortDlg::OnInitDialog()初始化函数中将串口默认设置为COM1; m_ctrlComPort.SetCurSel(0); //初始选择串口1 添加 GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)-EnableWindow(!m_bPortOpen); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)-EnableWindow(m_bPortOpen); 使能打开串口或关闭串口按钮。 添加打开串口,关闭串口和发送按钮的消息响应处理函数如下: void CSmSerialPortDlg::OnButtonCloseport() //关闭串口按钮消息响应函数 { // TODO: Add your control notification handler code here m_bPortOpen=FALSE; GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPENPORT)-EnableWindow(!m_bPortOpen); GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSEPORT)-EnableWindow(m_bPortOpen); } void CSmSerialPortDlg::OnButtonOpenport() //打开串口按钮消息响应函数 { // TODO: Add your control notification handler code here int nPort=m_ctrlComPort.GetCurSel()+1; //得到串口号 if(m_SerialPort.InitPort(this,nPort,9600,N,8,1,EV_RXFLAG | EV_RXCHAR,512)) {

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