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* Terrain system Advanced scene management system Space partition technique BSP Tree Octree Character system Bone-skin Motion Blending Dynamics Particle system Rigid-body dynamics Collision detection Sound FX User interface Engine Layer (2/2) * NPC (Non-playable characters) management Game AI Path finding Finite state machine (FSM) Steering behavior Avatar Combat system FX system Script system Trading system Number system … Game Play Layer * System Tools Visual C/C++ .Net 2003 VC/C++ 7.1 Visual C/C++ 6.0 + SP5 NuMega BoundsChecker Finding memory leaking Intel vTune Finding computation performance bottlenecks for CPU PIX Finding graphics performance bottlenecks For GPU Game Development Tools for Programming (1/2) * SDKs System API Win32 SDK or MFC DirectX SDK or OpenGL Socket library Middleware (Game engine) Renderware Unreal … Physics ODE Game Development Tools for Programming (2/2) * 3D tools Discrete 3dsMax Maya Softimage XSI 2D tools Photoshop Illustrator Motion tools Motion capture devices Motion Builder FiLMBOX Game Development Tools for Artists * 2nd Game System Analysis * 3D Game Programming 王銓彰 kevin.cwang@msa.hinet.net 2005 * Introduction to Game Development (3hr) Game System Analysis (3hr) The Game Main Loop (3hr) 3D Game Engine Training (Using TheFly3D) (6hr) Game Mathematics Geometry (3hr) Terrain (3hr) Characters (3hr) Game Control System (3hr) Advanced Scene Management System (3hr) Game AI (6hr) Game Physics (3hr) Game FX (3hr) Network Gaming (3hr) MMOG (3hr) Summary Wang’s Method for Real-time 3D Game Development 課程大綱 * One term project The students are in teams. Use TheFly3D 3D engine to code a Real-time 3D Game. Action RPG The teacher will provide graphics materials and setup the game design. Final examination Homework will be closely coupled with the term project. 課程要求 * 目前 數位內容學院 專任講師 / 顧問 宇峻奧汀 顧問 鈊象電子 3D技術顧問 學歷 台灣大學土木工程學系畢業 資歷 04-04 資策會網路多媒體研究所 專案顧問 97-04 昱泉國際股份有限公司 技術長 96-96 虛擬實境電腦動畫股份有限公司 研發經理 93-96 西基電腦動畫股份有限公司 研發經理 90-93 國家高速電腦中心 助理研究員 8
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