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多视口显示
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:zh1110
viewport对象有一个很重要的特性,就是在一个画面上允许显示为多个viewport,比如汽车的后镜.
下面主要讲述了在一个VB窗台上创建viewport,然后依次设置并渲染四个小viewport。
Dim v As D3DVIEWPORT8?? 创建viewport
v.x = 0? 左边距离v.y = 0? 右边距离v.Width = 800? 宽度v.Height = 600? 高度v.MaxZ = 1v.MinZ = 0device.SetViewport vdevice.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET Or D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DColorMake(0, 1, 0, 0), 1#, 0?? 清除主viewport的目标和Z缓冲表面
v.x = 0v.y = 0v.Width = 400v.Height = 300v.MaxZ = 1v.MinZ = 0device.SetViewport v? 设置左上角的viewportdevice.BeginScene? 准备渲染For aus = 0 To cubo.numX - 1device.SetTexture 0, cubo.texX(aus)device.SetMaterial cubo.mateX(aus)cubo.meshX.DrawSubset aus? 绘制网格Next ausdevice.EndScene 结束渲染
v.x = 400v.y = 0v.Width = 400v.Height = 300device.SetViewport v? 设置右上角的viewport
...
v.x = 0v.y = 300v.Width = 400v.Height = 300device.SetViewport v? 设置左下角的viewport
...
v.x = 400device.SetViewport v? 设置右下角的viewport
...
device.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0? 切换显示出来
用SetViewport只能以一个HDC上创建多个viewport,如果要在多个HDC上创建,则需要使用swapChain对象(交换链)
首先我们在VB窗体上创建四个图片框,然后为每个图片框设置swapChain,最后通过swapChain取得其背景面依次渲染。
创建SwapChain
Dim sw1 As Direct3DSwapChain8Dim sw2 As Direct3DSwapChain8Dim sw3 As Direct3DSwapChain8Dim sw4 As Direct3DSwapChain8
D3DWindow.hDeviceWindow = Picture1.hwnd??? 设备的窗口句柄Set sw1 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 1swap chain 2D3DWindow.hDeviceWindow = Picture2.hwndSet sw2 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 2swap chain 3D3DWindow.hDeviceWindow = Picture3.hwndSet sw3 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 3swap chain 4D3DWindow.hDeviceWindow = Picture4.hwndSet sw4 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 4取得背景面Set su1 = sw1.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)Set su2 = sw2.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)Set su3 = sw3.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)Set su4 = sw4.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)
设置渲染目标表面为su1.? Z缓冲及模板表面则用相同的
device.SetRenderTarget su1, devi
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