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多视口显示.docVIP

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多视口显示

多视口显示 :zh1110 viewport对象有一个很重要的特性,就是在一个画面上允许显示为多个viewport,比如汽车的后镜. 下面主要讲述了在一个VB窗台上创建viewport,然后依次设置并渲染四个小viewport。 Dim v As D3DVIEWPORT8?? 创建viewport v.x = 0? 左边距离 v.y = 0? 右边距离 v.Width = 800? 宽度 v.Height = 600? 高度 v.MaxZ = 1 v.MinZ = 0 device.SetViewport v device.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET Or D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DColorMake(0, 1, 0, 0), 1#, 0?? 清除主viewport的目标和Z缓冲表面   v.x = 0 v.y = 0 v.Width = 400 v.Height = 300 v.MaxZ = 1 v.MinZ = 0 device.SetViewport v? 设置左上角的viewport device.BeginScene? 准备渲染 For aus = 0 To cubo.numX - 1 device.SetTexture 0, cubo.texX(aus) device.SetMaterial cubo.mateX(aus) cubo.meshX.DrawSubset aus? 绘制网格 Next aus device.EndScene 结束渲染   v.x = 400 v.y = 0 v.Width = 400 v.Height = 300 device.SetViewport v? 设置右上角的viewport ...   v.x = 0 v.y = 300 v.Width = 400 v.Height = 300 device.SetViewport v? 设置左下角的viewport ...   v.x = 400 device.SetViewport v? 设置右下角的viewport ...   device.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0? 切换显示出来     用SetViewport只能以一个HDC上创建多个viewport,如果要在多个HDC上创建,则需要使用swapChain对象(交换链) 首先我们在VB窗体上创建四个图片框,然后为每个图片框设置swapChain,最后通过swapChain取得其背景面依次渲染。   创建SwapChain Dim sw1 As Direct3DSwapChain8 Dim sw2 As Direct3DSwapChain8 Dim sw3 As Direct3DSwapChain8 Dim sw4 As Direct3DSwapChain8 D3DWindow.hDeviceWindow = Picture1.hwnd??? 设备的窗口句柄 Set sw1 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 1 swap chain 2 D3DWindow.hDeviceWindow = Picture2.hwnd Set sw2 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 2 swap chain 3 D3DWindow.hDeviceWindow = Picture3.hwnd Set sw3 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 3 swap chain 4 D3DWindow.hDeviceWindow = Picture4.hwnd Set sw4 = device.CreateAdditionalSwapChain(D3DWindow) 加入SwapChain 4 取得背景面 Set su1 = sw1.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO) Set su2 = sw2.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO) Set su3 = sw3.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO) Set su4 = sw4.GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO)   设置渲染目标表面为su1.? Z缓冲及模板表面则用相同的 device.SetRenderTarget su1, devi

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