建设工程项目vr虚拟现实培训38.pptVIP

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对于插入的建筑要赋予灯光等内容,才有生气,否则就成了鬼屋。灯光可以在对话框中设置照远照近,光强光弱。 对于路灯也可以设置,如不进行关照高度设置,其光照高度没有衍射的光感,有点死板不自然。 加入衍射参数,街道就生动了起来。 可以对您开的车指定远光和近光的设置,看上去就像在道路上飞驰和慢车流淌一样。 编辑→高度照明→编辑车头灯 自然中空气不流通是致病的因素,风的产生是空气流通的结果,要使旗帜飘起来就要风,在软件中设置旗帜飘动,就产生了风,多么美妙。 前面所有内容建立完成后我们可以进行演示设置了。将结果保存下来。 软件中观察环境可以有很多方式,有在天空中向下看的,有向上观察的,有平视的等等;并且我们要让场景“步随景移”,我们应该在地形中任意画出一个观察路径,这里用飞行路径设置,可以在某个节点对其进行高度指定,这样路径就成了弯曲高低不同的视角。 在场景中设置一些人物是必须的内容,而且也可以将视角改为人的视角,这样就成了一个人在场景中的走动观察。 开始动画的脚本设计,在脚本编辑框中,预先将某个时间某个观察的动作设置为动和不动,一个场景中有些什么物体,就应在一个时间段设多少条。 在模拟面板中,可以将做的视频按自己的需要进行模拟演示,找出错误的地方,修改模型或修改脚本,也可对相应参数进行修改,最后生成所需的仿真动画。 最后,其实房屋的动画也是用此方式制作,只是地块设置没有这样宏大而已。 ■ 配置仿真旗帜 操作:编辑→配置模型→选择旗帜→勾选详细显示 ■ 演示设置 操作:主画面右键→编辑景观位置→双击修改名称 飞行路径的设置 操作:编辑→编辑道路→定义飞行路径 ■设置MD3人物 操作:文件→导入特征人物 脚本设置 操作:编辑→编辑/运行脚本 ■ 全屏 ■ 模拟面板 操作:主画面右键→模拟面板 谢谢聆听 tel:07551、开始 2、按照流程分四大步 3、最主要的内容是脚本编辑, 点击桌面图标后,启动界面。在这里要选择好“国家”,因为国家不同,其交通规则不同。 以下每张PPT上都有操作说明,按照操作步骤做就会得到结果。 之后给界面内增加一块地面,没有地面将全部是海水。 此块地面有大小,并且应该高出海平面才为陆地,设置的30米就是说海拔30米 陆地给出后,要给这块地贴上航拍的实际图,如:山林、河湖、树木、房屋建筑等,也就是给一个影本吧。由于影本太大,可将图片用“行、列”分为多个块,这样就分辨快速的粘贴到界面中,否则很慢。 前面ppt讲的地块是一大块,这里的坐标指的是插入的航拍图针对地块的左下角坐标。即“地块”图与“航拍图”不一样大时,“航拍图”在“地块”图中的定点位置。 对前面贴近来的航拍图进行材质赋予,如:森林、农田什么的。 贴进来的航拍图应该是一种自然地形,所以应该也可以按等高线,给出地形的凹凸不平的现状,如山峦、低谷什么的内容。可以点击图中的黄色点将一个点拔高和压低,也可以框选多个点进行操作,也可以在输入框中输入具体的数据来生成高低地形。 如果有现成的高低地形图,那么我们就可以用“导入地形补丁”的方式将地形生成需要的样子。 将地形做成高低不平后,可以在这个地形上生成我们需要的场景,如各种灌木、乔木、草坪等等,就是一个材质赋予的过程、对话框中可以对植物一颗一颗的种,也可以一片一片的栽。 好,开始做路。根据规划新建或改建一条路,先从起点到终点画一条道路的基线,再在线上加上节点拖拽成弯曲的线,使之与要建的道路重叠。 给每一段道路设它的纵横断面,一条道从平面到纵向断面到横向断面。可以与原始地形比对确定道路的挖填内容。这里确定纵断面的内容。先在路上截取一段长,再确定某些点的深度串起来就是纵断面的。 横断面的定义,可以用到如横断面数据的方式来快速生成横断面。 此为对多车道的横断面生成方式,要在对话框中选择车道类型。如4车道、6车道等等。 需要穿山的地方我们要建隧道,隧道有各种断面形状,在这里实现隧道的长,截面形状尺寸的设置,对话框中的起点指隧道在道路上针对道路“0”部位的起点。 道路、隧道、桥梁(略,今后讲)建好后,应该对此条道路上的车流进行定义,以确定道路能够过多大的车流,才能保证道路不堵。如这里设置为每5秒过车49辆。 前面将车流设好后,就可以在道路上跑车了。还可以有在车内驾驶的视频。 有一种方式可让道路与地形自然衔接,此种方式不用生成挖填方。左下图为填方道路,右下角是挖方道路。 当有第二条道路时,可以用所述对话框生成另一条道路的平面起始线性。 两条道路交叉形成十字路口,可以利用对话框将十字路口调整为一定的角度。包括路上的斑马线、安全岛等等。 开始给道路赋予景观,如红绿灯,路灯、路牌等等。 可以在图库、模型库中选择已经有的现成的附属物来赋予道路的景观。 在道路上设置障碍物,来检验道路在非正常状态时的过车能力。 现实中不光

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