初识scratch[定稿].docVIP

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初识scratch[定稿]

初识SCRATCH --我的第一个SCRATCH作品 一、教学目标: (一)知识与能力目标: 1、了解SCRATCH软件的界面和功能; 2、掌握SCRATCH软件的基本工作方式。 (二)过程与方法目标: 1、先学后教,学生自主钻研SCRATCH的脚本和角色,灵活制作播放动画; 2、评练结合,每位学生都能熟练使用SCRATCH搭建个性化的作品。 (三)情感、态度和价值观: 1、鼓励学生互帮互助,共同掌握好SCRATCH软件; 2、渗透计算编程思维,融入动画发现美、创造美,有创新想法; 3、文明用语,养成良好的使用计算机进行程序设计的习惯。 二、教学重、难点: 脚本的正确搭建 三、教学准备: 课件,SCRATCH实例 四、教学过程: (一)开门见山,激趣导入。 同学们,大家都喜欢看动画片和玩游戏,今天王老师就带大家认识一种可以制作动画和游戏的软件,它叫什么名字呢?SCRATCH(出示课题) 好,先有请我们的动画主角登场,(出示小猫),它是一只可爱的……?大家可不要小看这只小猫,它的本领可大呢! 下面,就让我们跟随小猫一起进入今天的学习吧! (二)自主探究,完善新知 1.(出示读书要求) 自学教材P88至94页,初步掌握SCRATCH软件的界面和功能 共同反馈。(出示PPT) 2.师:通过刚才的学习,同学们已经对于SCRATCH软件有所了解,怎么用这个软件制作动画和游戏呢?(出示PPT)下面我们就利用SCRATCH软件,做一个让小猫和我们打招呼的动画。这个动画怎么做呢?请同学们自学P91的内容,可以边看边尝试着做一做。 第一步:单击模块,选择控件拖动到“脚本区”。 第二步:选定模块,选择控件拖动到脚本区,放在控件的下面。 第三步:单击“你好”,输入新的文字“大家好,我是***” (注意脚本搭建的准确性,如果发现学生的语言不文明,一定要及时提醒,并奖励“小猫勇士”) (关照一下,没有达成的同学,看看是什么原因,请学生共同纠正) 3.同学们完善自己的作品。 (1)鼓励同学们互帮互助(奖励小猫天使),关注学生的达成率 (2)教师通过多媒体教学平台展示学生的作品,师生共评。 (三)知识拓展,鼓励创新 师:刚才给大家展示的是会说话的小猫,可我们的小猫却说那都是雕虫小技,它还有更牛的,大家想不想见识一下?下面是见证奇迹的时刻! 1、爱美的小猫。 第一步:单击模块,选择控件拖动到“脚本区”。 第二步:选定模块,选择控件拖动到脚本区,放在控件的下面。 第三步:单击“你好”,输入新的文字“我来换件衣服” 第四步:选定模块,选择控件拖动到控件的下面。 2、看我“变大小”。 第一步:单击模块,选择控件拖动到“脚本区”。 第二步:选定模块,选择控件拖动到脚本区,放在控件的下面。 第三步:单击“你好”,输入新的文字“我变大” 第四步:选定模块,选择控件拖动到控件的下面,将数值设定为200,即变大,如果输入50,即变小。 3、看我“走路” 第一步:单击模块,选择控件拖动到“脚本区”。 第二步:选定模块,选择控件拖动到脚本区,放在控件的下面。 第三步:单击“你好”,输入新的文字“我走路” 第四步:选定模块,选择控件拖动到控件的下面,将“10”改为“100”,数值越大,移动速度越快。 有奖提问:如何让小猫能够来回走? 4、看我“转圈”: 第一步:单击模块,选择控件拖动到“脚本区”。 第二步:选定模块,选择控件拖动到脚本区,放在控件的下面。 第三步:单击“你好”,输入新的文字“我转圈” 第四步:选定模块,选择控件拖动到控件的下面,外加。 有奖提问:怎么能够让小猫转圈? (学生可以选择自己最喜欢的一种进行制作,可以同桌之间合作,能回答出有奖提问的,老师将奖励小猫博士。) a、先做完的,可以请老师和同学欣赏自己的作品,好的请上台演示。 b、先做完的可以帮助其他的同学。 c、学生再次修改、并保存自己的作品 (四)回顾小结,能力提升 师:那么通过今天这节课,大家都学到了什么? 生1:我学到了…… 生2:我学到了…… 师:SCRATCH软件鼓励大家放飞自己的梦想,共享自己的作品,大家可以在“分享”菜单中将作品在网络上共享,同学们课后可以去尝试一下。 奖励准备: 小猫勇士:勇于回答问题,并能积极上台演示的。 小猫博士:聪明、机灵,积极动脑,有自己的想法! 小猫天使:同学之间互帮互助,能够共同提高。

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