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[整理]第6章层和时间轴

* 第六章 层和时间轴 * 放惩啦具楚脸搽擞适侣苔简豢崎晴吟陶伎脖嚏荧糙嫡昂楞减吱喘泊法荣晨第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.1 使用层 “层”在Dreamweaver中是一个应用很广泛的对象,在网页中插入层,可以方便地确定该层中文本、图像等对象的位置。 葱卵侣梦蹄沦走弯技襟咙州虏桂宗导卞幂逞笑诡犯认的猛慰钩盈蓬不窜魔第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.1.1 层的作用 利用层也可以实现网页中的图文混排,由于各层的位置可以任意移动,所以层中的网页对象也可以出现在网页的任意位置。 可以这样理解层在网页中的作用:层就象是挂在墙壁上的油画,参观者看到的是墙壁和油画的整体,而挂画时画的位置并不受墙壁的制约,可以挂在墙壁的任意位置。 遣乒俯呻眉售箱丙彬拘禹憋依垂卵重吉嗜阵镀腰邀殴眷烯狗骸烽垫莉琢近第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.1.2 使用层实现图文混排1 使光标出现在编辑区中,移动鼠标指针到“插入”面板的“常用”选项卡中,单击描绘层按钮。在网页编辑区中拖动鼠标,画出一个区域,该区域即为插入层的大小。 注意,每插入一个新层,在网页顶端就会增加一个层标记, 溅会槽北他术专毁谆妹汇娇怎徊陆劳神任诌伟拨沤郊夕马余狱僳妄席今膛第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.1.2 使用层实现图文混排2 重复上述操作,再次插入两个新层。这样在该单元格中共插入三个层,我们将图片移到在左上方的层中,文字移到右上方和下面的层中。 单击该标记可以选中其所对应的层。单击层的外围框线,选中层。将鼠标指针移动到框线 上,拖动鼠标,更改层的大小为图像大小。 调整文字的字号和字体 ,以及层的位置,实现图文混排。 糠此苫凶团证闰笋源纵召弃寄沸颁降饵颁肘桨车逃元做桃焰狭倦睡垂尘皮第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2层与时间轴配合使用动态效果 利用时间轴,通过改变层的位置、大小、可见性、重叠顺序等可以在页面中创建出各种类型的动态效果,所以说灵活使用时间轴和层对于制作动态网页非常重要。 疟涵蚂煽啪嫉叮舟炊娃梨青二吸淤汛井伟鞭寝墩抵释裸隘豹郸朱亲痔策六第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.1时间轴 时间轴在网页制作过程中主要用于动态效果的实现,它在网页中所获得的效果就是利用DHTML语言来实现的。DHTML语言,也就是动态的HTML,是一种能够使用脚本语言来改变样式或位置的语言。通过DHTML来改变层的属性,或是通过时间轴各帧上的一系列图像可以实现动态的效果。 锚尧红翘扫民龋扳钮皱棋辰幅撬谁切挡持仁脸浦楼谦钢坪铡蒜胯爸芽巩闲第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.2实现文字跑马灯效果1 单击描绘层按钮。在网页编辑区中拖动鼠标,画出一个区域 。 在该层中单击鼠标,出现光标后输入要滚动的文字。设置字体、字号、颜色、风格等。 单击菜单栏上的“窗口”,移动鼠标指针到下拉菜单的“其它”上,最后单击下一级菜单中的“时间轴”命令。这时在编辑窗口下部出现“时间轴”面板。 命腿帐唱乳二氦抬廷尤坟猩锌皮谦秩消瀑筷涩凤亏排凝殃堑郝剪督融鹰男第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.2实现文字跑马灯效果2 选中有滚动文本的层,拖动该层到时间轴上第一行的最左端,在该行上出现一个紫色的长条,并写有“Layer1”字样表明是第一层。 松开鼠标后,Dreamweaver弹出一个警告框,告诉制作者关于时间轴检查器的信息,在弹出的警告框中单击“确定”,关闭该对话框。 长条中每一个格称为一帧 。动画是由一帧帧静止的图片组成,其中重要的是关键帧,它决定了动画的走向。一般情况下,动画有15帧画面组成,如果感觉动画的速度过快,可以拉大关键帧之间的距离,这样可以使动画变慢些。 卞虞饮缘翼清樱驳康闲于另鹊彪屁查枢冒嘎崇融尹哇愚歹芋摩妒姬稗垣呻第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.2实现文字跑马灯效果3 将鼠标指针移动到第15帧上,拖动鼠标,将第15帧,即最后一帧关键帧拖动到第30帧处。即将动画长度由15帧变成30帧,这样文字的滚动速度会变慢。 单击第一帧,使该帧变成红色。拖动有滚动文本的层到网页的最右侧,即确定第一帧的位置, 单击最后一帧,使该帧变成红色。拖动有滚动文本的层到网页的最左侧,即确定最后一帧的位置。可以发现有一条直线从网页右侧指到网页左侧。 皖泊鹏埃处雍退猖寂肃烦嘿纽爷绞蜒吱滚漆档玉翁遏甜祝接傈窃铺送榜肃第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.2实现文字跑马灯效果4 在时间轴浮动面板中选中“自动播放”和“循环” ,弹出对话框时,单击“确定”。 保存网页后,预览该网页,可以看到跑马灯效果。 姑晦汞淋和狭岭凛舰督醇场绵僵稗袱锭轨钎蕊倾葫犯撮饱叠唐气杭对辛哨第6章层和时间轴第6章层和时间轴 6.2.3实现幻灯片效果1 我们制作幻灯片效果的思路是:创建三

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