第8章_灯光分解.ppt

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冷色的主光源被放置在雕像的左下方,右侧用强烈的暖光为雕像勾勒出一条细细的轮廓边缘光。这种光线的方向感打破了常人的视觉习惯,场景中平静的天使的微笑,转化为魔鬼般的阴森冷笑。 光线的方向感对于场景的感情倾向有很大的影响,如果光线方向比较接近于人们日常生活中的视觉习惯,我们就会对这样的场景比较有亲近感;相反如果光线从我们的视觉习惯所不能认可的角度对场景进行照明,则会令人感受到怪异或恐怖的心理感受。 2、灯光衰减 在自然环境中,由于大气对光线传播的阻碍作用,光线在传播的过程中会发生衰减,在环境光较弱的情况下巧妙的利用这种光线的衰减会产生十分好看的光斑效果。 3、在灯光中加入斑驳的阴影 在灯光中可以加上阴影贴图来模拟斑驳的树影,这种效果只占用很少的计算机资源但却可以使画面非常生动活泼,使人感受到炎炎夏日中的一丝清凉。 4、体光的艺术魅力 在环境较暗的房间中我们往往会看到房间外部强烈的阳光投射到屋内一丝丝的光柱,我们把这样的光柱称之为“体光”。 当一束光线照射在环境较暗的悬浮在空气中的灰尘上时就会产生体光效果,这种效果可以使画面带有很强的空间感,当“体光”为暖色调时会使人感受到神圣、庄重、温馨、希望等心理感受,当“体光”为冷色时则让人感受到神秘、阴森、恐惧等心理感受。 * * * * * * 8.5 3ds max的灯光原理与布光原则 灯光是 3ds max 中模拟光照效果最重要的手段,称得上是 max 场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题。 在 max 中,为了提高渲染速度,灯光是不带有辐射性质的。这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢。也就是说, max 中的灯光工作原理与自然界的灯光是有所不同的。如果要模拟自然界的光反射(如水面反光效果)、漫反射、辐射、光能传递、透光效果等特殊属性,就必须运用多种手段(不仅仅运用灯光手段,还可能是材质如光线追踪材质等)进行模拟。 8.5.1 光源与光源色 自然界中的物体,能够自行发光的被我们称之为光源;而光源所发出的光线称为“光色”和“光源色”。光源分为如下的类别: 白热光源--宇宙间的天体,如太阳、恒星。 冷光源--指萤火虫体内把以前所吸收而储存的光放射出来,是一种偏绿的可视光,且不附带热能,故称为冷光源或特殊光。 雷射光源--雷射光(Laser)是光量子放大之意,它是现代科技产物。 其它--电流、化学、分子撞击、气体急剧凝缩等现象均能产生光源。 表面色:眼睛所看到的表面色,是物体吸收了部分的光线及反射其余光色的结果。吸收和自己不同的色光,而选择反射和自己相同的色光,反射的光线刺激眼睛 ,便产生该反射色光的色彩感觉,例如普通不透明的物体显色现象。 透明色:透明的物体如水、玻璃、彩色玻璃等,在光线透过时,吸收、透明等作用影响所显示的色彩。例如:红色玻璃会让长波透过,留住其它波长物质,物体显色呈红色透明物。 灰色:即各波长平均吸收和放出的结果。 黑色和白色:当不透明物体反射了全部光线而不吸收时,物体就呈纯白色;反之,则呈纯黑色。 8.5.2 光线传播的特点 直线传播:光在同一均匀介质中是直线传播的。 光的反射:光线在碰到不透明物体时会发生反射,入射角等于反射角。 光的折射:光线在碰到透明物体时,会发生折射,折射率与物体密度有关。 三原色 色光三原色:橙红 (Orange red)、绿 (Green)、青紫 (Violet blue)。 一般称为红、绿、青。 色光混合又称“正混合”,混合后明度增加,又称“加法混合”。 色光三原色若以等量的比例相加时,可获得白色光。 8.5.3 照明语言中的强度因素 1、光线充足 当光线比较充足的情况下,场景的物体色彩会比较鲜明准确,充分的光线给人清晰明快的画面效果,在这种情况下色彩的还原度比较高,能够准确地体现场景物体各方面的特性。 2、光线暗淡 当光线效果比较暗淡的情况下常常容易体现忧郁、宁静和含蓄的情绪。 3、光线过亮 当主要光源过于强烈的时候场景的亮部将会大量的丢失造型细节,色彩纯度也会随之降低,在CG的创作中要尽量避免这种现象的发生,除非特别需要这种夸张的明暗效果。 4、强光下的戏剧化效果 当场景的某一个局部照明强度很高时,被照明的物体显得比较明亮、鲜明、反差较大,色彩显得比在照明强度低的光线情况下更加鲜艳。如果你善于抓住和正视被照明物体上这种不同的变化,就可以运用适当强度的光,更好地突出特定的被照明场景物体的特性。重要的是,照明的这种特性,要在渲染结果上表现出来。 8.5.4 照明语言中的灯光类型 1、强烈的直射光线 直射光强烈耀眼、反差大,能造成清晰突出的阴影。直射光造成的阴影部分,可以随着光源与被照射物体位置的变化,或者摄像机与光源的位置的变化而变化。这种阴

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