第4讲、绘制二维图形分解.ppt

项目三 绘制二维图形 3-1 绘制点和直线 3-2 绘制平面图形 3-3 图案填充 3-4 上机实训 * 当用户需要用一个重复的图案填充一个区域时,即图案填充。 一、图案填充相关概念 1.图案边界 当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、构造线、射线、多段线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象,或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。 2.孤岛 在进行图案填充时,把位于总填充域内的封闭区域称为孤岛,如图3-53所示。 在用BHATCH命令填充时,AutoCAD 2010允许用户以点取点的方式确定填充边界,即在希望填充的区域内任意点取一点,AutoCAD 2010会自动确定出填充边界,同时也确定该边界内的孤岛。 如果用户是以点取对象的方式确定填充边界的,则必须确切地点取这些岛。 3-3 图案填充 下一页 返回 * 3.填充方式 AutoCAD 2010操作中有3种填充方式实现对填充范围的控制。 (1)普通方式。如图3-54(a)所示,普通方式从边界开始,由每条填充线或每个填充符号的两端向里画,遇到内部对象与之相交时,填充线或符号断开,直到遇到下一次相交时再继续画。该方式为系统内部的默认方式。 (2)最外层方式。如图3-54(b)所示,该方式从边界向里的填充符号,如剖面符号,只要在边界内部与对象相交,剖面符号便由此断开,

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