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java课程设计报告jav课程设计报告
华 北 科 技 学 院
课程设计说明书
班级: 网络B093 姓名: 李金栋
设计题目: 单机版五子棋
设计时间: 2011.12.15 至2012.1.5
指导教师: 黄江兰
评 语:_________________________________
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评阅成绩:__ __评阅教师:__ ___
目 录
1 引 言 1
1.1课程设计选题 1
1.2课程设计的目的 1
1.3本选题的设计背景 1
2 需求分析 1
2.1 功能需求 1
2.2 系统的开发运行环境 1
3 总体设计 2
3.1 系统体系结构设计 2
3.2系统功能模块及主要类设计 2
4 详细设计与实现 3
4.1 主窗体模块 3
4.2 棋子索引模块 9
4.3 棋盘构造模块 10
4.4 画棋盘模块 12
4.5 鼠标按下模块 14
4.6 判断胜利算法模块 15
4.7 重新开始和悔棋算法模块 16
5 小结和展望 18
参 考 文 献 19
附 录 19
使用说明书 19
源程序清单 19
引 言
1.1课程设计选题
《单机版五子棋》
1.2课程设计的目的
使学生巩固和加深以Java 语言为基础的面向对象编程技术理论知识的理解,提高实际动手编程能力的培养,掌握以Java为核心的应用软件开发方案,达到能独立阅读、编制和调试一定规模的Java程序的水平。
1.3本选题的设计背景
描述为什么选择本题目?
五子棋是大家喜闻乐见的小游戏,规则简单,变化多端,非常有趣味性,
本选题的设计意义?
通过编写五子棋小游戏的程序,进一步锻炼java图形编程技巧和编写程序的能力。
需求分析
2.1 功能需求
用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。
这里实现了双人对下的五子程序,程序提供重新开局、悔棋功能,附加播放棋子落下的声音和胜利声音。
2.2 系统的开发运行环境
本系统开发平台: Java
本系统集成开发环境:Eclipse
本系统运行环境: windows xp或以上版本
总体设计
3.1 系统体系结构设计
a系统的功能描述
程序是一个双人对战五子棋程序,提供下五子棋必须的悔棋、重新开始、退出等功能,兼播放声音。
b相关类设计
ChessBoard.java
包含ChessBoard的公共类,主要功能是绘制棋盘、棋子、判断输赢。
Point.java
包含名为Point的公共类,主要功能定义棋子颜色,获取索引。
StartChessJFrame.Java
包含StartChessJFrame的公共类,主要功能,显示主窗体界面,包括工具条面板,“重新开始”、“悔棋”、“退出”按钮。菜单栏,“系统”菜单,“重新开始”、“悔棋”、“退出”菜单项;“帮助”菜单,“关于五子棋”、“关于作者”菜单项。以上菜单项和按钮,均加监听器,实现对棋盘和窗口的控制。令外,鼠标点击“退出”按钮或菜单项时弹出提示。
3.2系统功能模块及主要类设计
①StartChessJFrame.java包含名为StartChessJFrame的pubilc类,主要用来显示主窗体界面,包括工具条面板,“重新开始”、“悔棋”、“退出”按钮。菜单栏,“系统”菜单,“重新开始”、“悔棋”、“退出”菜单项;“帮助”菜单,“关于五子棋”、“关于作者”菜单项。以上菜单项和按钮,均加监听器,实现对棋盘和窗口的控制。令外,鼠标点击“退出”按钮或菜单项时弹出提示。编写一个内部类MyItemListenerl来很监听按钮及菜单项单击事件。
②编写Point类,包括棋子x/y索引及其颜色,定义相应的构造方法和get()函数。
③编写ChessBoard类,设置棋盘背景颜色为橘黄色,然后在主框架中创建ChessBoard的对象,添加到主框架中。编写paintComponent方法绘制棋盘。
④在ChessBoard中创建Point[],然后在paintComponent绘制棋子数组。
⑤为ChessBoard实现监听器MouseListener,覆盖相应的抽象方法,在构造方法中添加监听器(addMouseListener).。
⑥编写mousePressed方法内容,
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