《超级画板》第三篇代数运算讲解.doc

《超级画板》第三篇代数运算 顾名思义,《超级画板》以画为主。但数理学科中的画不是一般的画,是科学的画。动态的图像,表现出的是数量的关系。以形表数,以数御形,形数结合,是所有动态几何软件的灵魂,超级画板中这个特点尤其突出。 其实,超级画板已经突破了动态几何的框架,发展成为集动态图形与动态计算于一体的逻辑动漫平台。 (316*pi)/(3) # 这里pi表示圆周率π。上面有4句程序语句,前面的几句计算机只执行而不显示其返回值;最后一句才显示返回值。如果希望每一句都显示返回值,只有写一句执行一句了。 《超级画板》的程序工作区在缺省情形作符号计算,把圆周率π作为符号处理。若要求出近似值来,可以执行一个做浮点计算的命令: Float(1); 返回为: 计算结果显示浮点数 # 再执行计算V的命令: V=π*(a^2+b^2+a*b)*h/3; 这回的返回就是近似值: (316*pi)/(3)=330.914 # 想要回到符号计算,则执行: Float( ); 返回为: 计算结果不显示浮点数 # 这时再执行V=π*(a^2+b^2+a*b)*h/3; 又会返回“(316*pi)/(3)”。 上面的运行情形,保存为文件“3-1赋值语句.zjz”,如图3-1。 图3-1 你会想,直接键入 “V=π*(3^2+7^2+3*7)*4/3

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