12-4ZBrush高模雕刻(第十二周)-郭振奇探索.docxVIP

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Zbrush雕刻(和实际工作相关的)一至六为一课,七至十为第二课。一.ZBrush模型的管理 (案例)在雕刻角色的时候我们要分成很多的部件,有些是为了方便雕刻,有些本身就是独立的,总之模型多了要如何管理,我们从几个方面入手。1.模型的导入和导出以及打开和保存。导入ZB的模型格式为OBJ格式。打开的模型格式为ZTL格式。如下图ZBrush本身提供了很多的保存种类,每一个类别的子菜单都有保存和打开命令,而且只针对本类别,如灯光的菜单只保存你自设的灯光,对于其它的功能模块是不能保存的,模型的保存在Tool菜单下。如果要保存整体画布内信息在file菜单下可以保存,格式为ZPR。如下图(比如你在ZB里为模型上色或者其它的操作)2.Tool菜单下子菜单Subtool是模型管理的基础菜单,他不具备PS图层的功能。但是有点像MAX里的子层级元素层一样。他的层不会相互的覆盖,所有的Subtool都是在同一个三维空间里面。以下是菜单的一些主要命令如下图。删除隐藏的模型必需要细分级别清除掉。3.Tool菜单下Layers子菜单图层的运用,每做一个细节都可以新增图层进行保留。增加模型雕刻的灵活性。4.Tool菜单下Polygroups子菜单,这个功能帮助我们在雕刻相交错的模型时用到的(这样的模型不方便雕刻)。他可以将一个模型分成N多组但是模型又不会被分割,如下图如果脸部的眉毛和头发类的模型是相互叠加的,Polygroups子菜单功能可以解决被格档部分的雕刻问题。Polygroups菜单下命令如下图5.模型面数的控制,一般单个部件10万-100万就足够,大型部件,如头部,细节较多的200万面基本上都是可以满足我们制作的需求。再高机子吃不消啊,软件会经常的挂掉,或者最后由于内存不足而无法保存。注意察看模型信息。如下图二.笔刷的使用和快捷键使用 (案例)笔刷的使用ZB的笔刷种类很多,效果也不一样,一般雕刻时只需要几个常用的就足够了,笔刷只是提高制作效率和质量的一种工具,关键还是要提高自己的造型能力,提高引擎的认知和表现能力。但是用好笔刷事半功倍。笔刷配合笔刷样式和Alpha通道使用,会做出很多不同的效果。ZBrush也提供了不少的笔刷样式和Alpha通道如下图所示笔刷样式Alpha通道笔刷2.常用笔刷Clay粘土主要是填平作用clayBuildup粘土增强版flatten抺平magnify膨胀move拖拽pinch收缩slash3强烈的细边smooth光滑Standard标准TrimDynamic 压平次常用笔刷Displace原地强烈挤压Layer 生成新层(配合StoreMT和Morph命令)Morph 抺除(配合StoreMT命令)StoreMT 命令如下图SnakeHook 蛇形钩TrimAdaptive 切平3.快捷键的使用Ctrl+Alt+左键点击你要添加的命令后,软件上方提示设定快捷键信息。自由选择要用的快捷键名称如F1,如果F1已被使用,ZB会提醒是否替代之前的快捷键。成功后软件上方提示设定完成。保存快捷键,不保存下次打开软件还要再次设定。菜单命令如下图三.遮罩和隐藏,Alpha通道, 制作笔刷 (案例)遮罩和隐藏是雕刻过程中常用的功能,方便而且实用。尽量熟练使用遮罩和隐藏的快捷键。ZB也提拱了很多的遮罩样式。遮罩基础键是Ctrl, 下图为选择样式选择一种样式,按住Ctrl左键拖拽,黑色区为遮罩区。按住Ctrl+Ait左键拖拽为减选。按住Ctrl在空白地方左键拖拽是清除选择,原地点击为反选。下图为隐藏样式隐藏基础键是Shift+ctrl选择一种样式,按住Shift+ctrl左键拖拽,绿色区以外的被隐藏。按住Shift+ctrl+Ait左键拖拽红色区隐藏。按住Shift+ctrl在空白地方左键拖拽是反选,原地点击清除隐藏.Alha通道制作纹理是最常用的方法,配合笔刷也可以制作一条花纹重复的边线,衣服的鳞片和锁子甲等等。使用得当,会为角色添加丰富的细节。利用UV和一些插件还可以制作一些简单的结构性模型。下面是一些实例在3Dmax MAXScript菜单点击运行脚本,安装插件SlideTools-SlideKnit,安装完成后在自定义用户界面里找到这个命令slideknit,将它拖至右侧Edit菜单中去。然后打开Edit菜单点击打开命令。我们利用这个插件把UV以面片的形式呈现出来,然后在平面的UV模型上制作我们需要的结构。这种方法只对一些比较简单的结构和重复性的花纹有较好的效果。看下图制作完成的平面模型导入ZB制作通道,点击GrabDoc生成通道。将通道贴回到模型对位把对好位的模型导入ZB细分到一定级别后,在遮罩选项中选择以UV形式作用于遮罩,在扩展菜单挤压出厚度。

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