《FlashCS4动画设计》讲稿.ppt

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Flash CS4动画设计 本课程知识结构 项目三 项目四 项目五 项目六 项目七 项目八 项目一 Flash CS4基础知识 教学单元一 Flash CS4基础知识 (1)动画体积小。 (2)Flash动画具有交互性,能更好地满足用户需要。 (3)支持流式下载。 (4)支持多种图像格式文件的导入。 (5)支持视频/音频文件导入。 任务一 了解Flash动画的特点 (1)动画。 (2)游戏。 (3)多媒体娱乐。 (4)用户界面。 (5)Internet应用程序 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 Flash的应用 项目一 Flash CS4基础知识 教学单元二 认识Flash CS4的工作界面 菜单栏 舞台 “时间轴” 面板 工具箱 “属性”面板 1.菜单栏 Flash CS4的菜单栏中共有11个菜单,分别是“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单。菜单栏上方的“基本功能”下拉列表框则为用户提供不同模式下的工作区:动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能。 项目一 Flash CS4基础知识 任务一 熟悉菜单栏和工具箱 2.工具箱 执行“窗口”→“工具”命令或按Ctrl+F2组合键,打开工具箱,单击或按相应的快捷键,就可以选择工具。可以通过鼠标拖动来移动工具箱。 项目一 Flash CS4基础知识 任务一 熟悉菜单栏和工具箱 1.舞台 舞台用于绘制和放置动画内容。Flash中所有的动画对象,都需要在舞台上表现出来。只有在该区域中的内容才会被导出。如果图片的一半放在舞台中,另一半放在舞台外,影片导出后,只能看见舞台中的对象,舞台外的对象不可见 。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 熟悉舞台、场景和时间轴 2.场景 场景”面板场景主要用于组织动画内容。在制作比较复杂的Flash动画时需要制作多个场景。使用场景类似于使用几个SWF文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,将前进到下一个场景。播放头播放完最后一个场景的时间轴时,会自动跳转到第一个场景,使动画实现循环播放。发布SWF文件时,每个场景的时间轴会合并为SWF文件中的一个时间轴。将该SWF文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该FLA文件。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 熟悉舞台、场景和时间轴 默认情况下,一个Flash文档只有一个场景,添加场景的方法有两种。 (1)执行“插入”→“场景”命令,在场景1的下方添加了场景2,并自动进入场景2的编辑模式。 (2)单击“场景”面板中的“添加场景”按钮,也可以新建一个场景,并自动进入场景2的编辑模式。 删除场景的方法是:选中需要删除的场景,单击“场景”面板中的“删除场景”按钮。需要注意的是,文档中至少要有一个场景。 如果要更改场景名称,在“场景”面板中双击场景名称,然后输入新名称即可。如果双击图标则进入场景的编辑模式。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 熟悉舞台、场景和时间轴 3.时间轴 Flash利用时间轴安排动画的播放。“时间轴”面板上显示了图层、帧、帧频、动画播放的时间。“时间轴”面板分为两大部分:图层控制区和时间线控制区。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 熟悉舞台、场景和时间轴 项目一 Flash CS4基础知识 任务三 熟悉各种面板 项目一 Flash CS4基础知识 教学单元三 Flash CS4的基本操作 任务一 新建Flash文档 创建Flash文档,有以下两种方法。 (1)打开起始页,单击“新建”区域中的“Flash文件 (ActionScript 3.0)”,即新建了一个空白Flash文档。 (2)在Flash CS4工作界面中,执行“文件”→“新建”命令或按Ctrl+N组合键,新建一个空白的Flash文档。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 保存和关闭文档 1.保存文档 要覆盖磁盘上的当前文档,执行“文件”→“保存”命令或按Ctrl+S组合键即可。 要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,或者要压缩文档,执行“文件”→“另存为”命令,打开 “另存为”对话框。选择文件的保存路径并输入文件名,在“保存类型”下拉列表框中选择保存文档的格式为“Flash CS4文档(*.fla)”。 项目一 Flash CS4基础知识 任务二 保存和关闭文档 2.关闭文档 执行“文件”→“关闭”命令或单击工作界面右上角的“关闭”按钮即可关闭

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