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1
第12章 图形用户界面基础
2
动 因
为Java GUI程序设计而设计的API是如何应用面向对象原则的绝佳范例。从本章开始将学习Java GUI API的框架结构,还要学习如何使用GUI组件为应用程序和applet开发用户友好接口。
3
学习目标
区分Swing和AWT的不同(第12.2节)。
描述Java GUI API的层次体系结构(第12.3节)。
使用框架、面板和简单GUI组件创建用户界面(第12.4节)。
理解布局管理器的作用(第12.5节)。
使用FlowLayout、GridLayout和BorderLayout管理器在一个容器中布局组件(第12.5节)。
使用JPanel类将面板作为一个子容器(第12.6节)。
使用Color类和Font类指定颜色和字体(第12.7-12.8节)。
将边界、工具提示、字体和颜色等常用特性应用在Swing组件上(第12.9节)。
使用边界可视化地将用户界面组件分组(第12.9节)。
使用ImageIcon类创建图形图标 (第12.10节)。
4
创建GUI对象
// Create a button with text OK
JButton jbtOK = new JButton(OK);
?
// Create a label with text Enter your name:
JLabel jlblName = new JLabel(Enter your name: );
?
// Create a text field with text Type Name Here
JTextField jtfName = new JTextField(Type Name Here);
?
// Create a check box with text bold
JCheckBox jchkBold = new JCheckBox(Bold);
?
// Create a radio button with text red
JRadioButton jrbRed = new JRadioButton(Red);
?
// Create a combo box with choices red, green, and blue
JComboBox jcboColor = new JComboBox(new String[]{Red,
Green, Blue});
按钮
标签
文本域
复选框
单选按钮
组合框
5
Swing和AWT
为什么GUI组件的类名都有前缀J呢?为什么不是简单地将它命名为Button,而是使用JButton来命名呢?因为,事实上,在包java.awt中已经有一个名为Button的类。
介绍Java的时候,图形用户界面相关的类都被捆绑在一起,放在一个被称为抽象窗口工具箱(Abstract Windows Toolkit,AWT)的库中。 对于每个运行Java的平台,AWT组件都会通过它们各自的代理(被称作peer)自动映射特定平台的组件。AWT适合开发简单的图形用户界面,但不适合开发复杂的GUI项目。除此之外,AWT更容易发生与特定平台相关的故障因为它的基于peer方法严重依赖底层平台。AWT的用户界面组件就被一种更稳定、更通用和更灵活的库取代,这种库称为Swing组件库。大多数Swing组件都是直接用Java代码在画布上绘图的,而java.awt.Window或java.awt.Panel的子类的组件例外,它们必须使用特定平台上自己的GUI来绘图。Swing组件更少地依赖于目标平台并且更少地使用自己的GUI资源。因此,不依赖于自己GUI的Swing组件称为轻量级组件(lightweight component),而AWT组件称为重量级组件(heavyweight component)。
6
GUI类的层次结构(Swing)
7
容器类
容器类可以包含
其它GUI组件
8
辅助类都不是Component的子类。它们用来描述GUI组件的属性,例如:图形的内容、颜色、字体以及大小尺寸等。
GUI辅助类
9
Swing GUI组件
10
简单版本的组件
11
复杂版本的组件
12
AWT(可选的)
13
框 架
框架就是一个没有包含在另一个窗口里的窗口。框架是Java GUI应用程序中用来存放用户界面组件的基础。
使用Jframe类创建一个窗口。
对于Swing GUI程序而言,使用 Jframe类来创建窗口。
14
创建一个框架
Run
import javax.swing.*;
public class MyFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame
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