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软件体系结构-基于体系结构的软件开发.ppt

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软件体系结构 第七章-基于体系结构的软件开发 本节主要内容 写代码 设计模式 复习 Web Service 可跨平台、跨语言 基于XML 各种协议 SOAP、UDDI、WSDL SOA? 设计模式 什么是设计模式 设计模式做什么 一个故事 一个故事 优秀的印刷术 可维护 要改,只需要改要改的字 可复用 这些字并非用完这次就无用,完全可以在以后重复使用 可扩展 若此诗以后要加字,另外刻字加入即可 灵活性好 可能是横排可能是竖排,只需要将活字移动就可做到满足排列的需求 优秀的程序 可维护 可复用 可扩展 灵活性好 写一个程序 接受输入的数字A、数字B,和运算符+或-,然后实现运算 如:输入1、2、+,则程序可以得到3 代码无错便是优? 代码要规范 尽量消除Bug 通过面向对象的继承、封装、多态来降低程序的耦合度 降低耦合度第一步:实现界面逻辑和业务逻辑的分层 通过封装实现第一步(参考doc文档代码二) 紧密耦合和松耦合 降低耦合度第二步:松耦合 根据第一步,若我想增加乘法和除法的运算,该怎样做? 在operation类中增加? 这样会使已经写好的+和-运算参与编译,若不小心更改到已经写好的代码,会带来不必要的麻烦 第二步:松耦合 我们的目的是: 程序若要扩展,能够实现已经写好的代码不动 如何实现? 运用继承和多态 松耦合的思考 继承 提取公因式 加法运算和减法运算的公因式? 数字a,数字b,result方法 基类:公因式 加法类和减法类各自实现自己的方法即可 如何完成 完整代码参考doc文档代码三 尝试画出该代码的UML类图 类图:三层表示,名字、属性、方法 普通箭头表示关联 空心箭头表示继承 UML类图 简单工厂模式 简单工厂模式是最简单的设计模式 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 用途: 创建的对象比较少 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 设计模式要做的事情 指导程序员设计和开发软件的思想 指导程序员将软件分解为颗粒 将颗粒分到大小合适 每个颗粒都是独立的 颗粒间松耦合 根据设计模式可以开发出功能好,容易扩展的,能够应付变化的软件 有关设计模式 设计模式是公式吗? 否!设计模式是经验 基础设计模式有多少种? 20多种 MVC Model View Controller 模型 视图 控制器 MVC localhost:xxxx/Home/index localhost:xxxx/Home/About MVC的工作流程 MVC的好处 最大的优点:实现前台和后台的分离,利于维护,利于扩展 MVC是一种复合的设计模式 基础设计模式有20多种 P202 设计模式 创建型 为你创建对象或类,不必由你来创建。 结构型 有助于将对象或类组合成更大的结构。如复杂的用户界面和统计数据 行为型 有助于定义对象或类之间的通信 设计模式与软件体系结构 设计模式是软件体系结构的构造块 多个模式组合起来可以完成软件体系结构的详细构造 基于体系结构的设计方法 P203 Architecture-Based Software Design ABSD 项目框架明确之后就可以进行设计 设计模式的开始并不意味着需求分析的结束,两者应该并行。 ABSD方法 ABSD方法有3个基础 功能分解 选择体系结构 使用软件模板 ABSD是整体的设计思想的指导,完成ABSD之后,并没有完成构件。 ABSD方法不产生构件 ABSD有关术语 设计元素 ABSD是一个自顶向下、递归细化的方法 软件体系结构通过该方法可以得到细化,直到可以产生构件和类 用设计元素来泛指软件系统、概念子系统或概念构件 ABSD有关术语 ABSD有关术语 视角和视图 不同的视角能看到不一样的东西 展示功能的静态视角能够判断软件质量 展示并发性的动态视角能够判断软件行为特征 ABSD有关术语 逻辑视图 进程视图 实现视图 配置视图 来观察体系结构元素 ABSD有关术语 用例和质量场景 用例是系统的一个给予用户一个结果值的功能点 用例用来捕获功能需求 在使用用例捕获功能需求的同时,通过定义特定场景来捕获质量需求,并称这些场景为质量场景 ABSD有关术语 质量场景 预期刺激和非预期刺激 非预期刺激可能不能真正实现,但是可以用它们来决定边界条件 回顾 设计模式 MVC ABSD ABSD有关术语 设计模式 创建型 为你创建对象或类,不必由你来创建。 结构型 有助于将对象或类组合成更大的结构。如复杂的用户界面和统计数据 行为型 有助于定义对象或类之间的通信 MVC的工作流程 ABSD 基于体系结构的软件设计方法 有关术语 设计元素 视角和视图 用例和质量场景 主要内容 基于体系结

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