PROE5.0初级渲染教程.ppt

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PROE5.0初级渲染教程

PRO/E 5.0初级渲染教程 开启ProE_5.0高级渲染模块的方法 外观编辑器加载材料和质地库文件 设置渲染控制对话框 实例学习 1、开启Pro/E 5.0的高级渲染模块的方法 默认安装情况下Pro/E 5.0的部分渲染功能用不了(见图一),比如效果。其实你自己也可以动手解决。 如图二,打开你的Pro/E 5.0安装时所用的lisence文件,只需要在那一连串的数字(278) 后面加上“279,280,281,282,283”,保存即可 2.外观编辑器加载材料和质地库文件 设置config.pro中的pro_texture_library键值到包含graphics-library目录的文件夹,重新启动PRO/E,使设置生效 3.设置渲染控制对话框 设置光源 设置产品放置的环境背景,例如室内/室外等 3.1关于光源的定义说明 Appearances(外观) 要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。 ? 3.2 关于外观的说明 外观(Appearances) - PhotoLux Library 高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。这个库就是PhotoLux Library. 你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。如下图所示,选择File=PhotoLux System Library. ? 4.实例学习 我们拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模 角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图: 渲染后的效果图 渲染的设置步骤 1.设置模型颜色外观材质,在PHOTOLUX LIBRARY库中选取玻璃这项 2.设置透视图 3.选择场景 4.布置房间 我们只保留地板的背景,然后调整地板与玻璃杯的位置,使之水平放置在地板上 5.添加光源 6.设置渲染效果 7.渲染设置 8.最后输出渲染效果 补充KS插件学习 KS材质设置一些参数说明 Plastic(塑料) 塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。它的参数为: Diffuse——漫? ? 射:指定材质漫射的颜色 Specular——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。 Diffuse transmission——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。 Specular transmission——反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。? ?? ?? ?? ?? ?? ? Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。 高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对 光滑的表面。glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。 Fresnel——菲涅:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机 的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。 Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射。 Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来计算材质上的高光反射。对于高粗糙度,将这个值调 到8 - 16或以上,将可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。 Ior——指定材质的折射率,空气的Ior为1.0,水的Ior为1.33,典型的玻璃的Ior为1.4-1.7。 当与Fresnel共同作用时,对材质的反射率同样有影响,为了让材质产生反射,Fresnel项必须勾选。 Metal(金属) 金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。它的参数为: Color——颜色:指定金属的颜色。 Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。这影响到外观的高光(光反射)。 高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的 相对光滑的表面。在没有勾选glossy复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。 Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得 更加模糊。 Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度, 将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现

文档评论(0)

l215322 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档