flash元件与库资源教学设计.doc

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flash元件与库资源教学设计

元件与库资源 哈尔滨市方正县综合高级高中 林鸿明 【摘要】学生能够了解Flash cs4中元件和声音的构成元素,掌握制作元件的各种方法和技巧。 【关键词】元件、元件的作用、元件的创建和使用。 【教材分析】 教材地位及作用 1、教材地位及作用:《元件与库资源》是电子工业出版社《Flash CS4实训教程》一书中的第三章。第三章是复杂FLASH动画制作方法,通过对本章教学可以培养学生对动画作品的鉴赏力,提高制作二维动画的制作技巧。元件和库资源是创建FLASH动画的重要元素,在制作动画时引用元件和实例可以避免重复绘制对象,简化动画的制作过程,减少FLASH文件的体积,元件和实例是制作复杂动画的基础。 从教材的分布情况来看本节课是在学生们掌握了Flash软件的简单操作之后,适当提高了学习的深度以及应用的层次。 2、教材处理 如此处理教材的目的,避免误入只重专业技能而轻实用这样一种技能脱离实际的怪圈,可以突出的应用性,达到解决实际问题和提高学生素养的目的。 技能基础和个性差异较大,我设计的任务要顾及到学生的学习兴趣,注意实用性,要考虑到学生的技能基础和个体差异。教学设计又要考虑到的教学进度和学生的整体基础,因此,在教学过程中,一方面,安排的任务要符合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选择,另一方面,有可能因实际情况而灵活调整教学进度和深度,从而保证每位学生都有一定的收获。 出示幻灯片: 一、元件定义和重要性: 使用元件的最大作用是在很大程度上减少制作出来的文件体积。在装载动画时,体积越小越好。使用元件,只要装载一次,以后就可以调用它来播放了。因为不管创建了多少个实例,Flash cs4在文档中只保存一份副本,而不管动态与否。对于在影像中出现不只一次的部件,都可以修改实例的属性而不影响主元件,也可以编辑主元件从而修改所有的实例。元件在Flash cs4中,起到一种很好的反复调用的作用。 正因为使用了元件,Flash能够制作出体积很小而拥有的内容又非常丰富的动画。通过修改元件反复调用,就可以制作出更多的实例效果。 元件就好比汽车的零件,可以有很多种类,它们可以在任何地方随时被Flash调用。这在图像处理的领域中,是模仿面向对象程序设计的代码封装原理来进行模块的独立化处理。 二、元件窗口 元件窗口的操作如下: (1) 选择【插入】|【新建元件】命令,弹出的对话框。元件具有【影片剪辑】、【按钮】和【图形】三种不同的类型。 (2) 如选择【图形】单选按钮,单击【确定】按钮,进入元件编辑状态。在时间轴的【场景】右边出现了【元件1】的图标,表示进入了元件编辑的状态。留意菜单栏下方,可以通过几个按钮进行场景与元件的编辑状态的切换。 (3)工作区域成为元件编辑区后,在其中可以制作一个图像,此图像一旦做好,以后就可以引用了。按下Ctrl+L快捷键,调出库窗口,如果在元件编辑区中绘制了圆形、矩形等图形,那么,在库窗口中将出现这个图形的缩略图。 这是一个经常使用的功能面板,一般说来,只要用到元件功能,就必须调出这个面板。它相当于一个存储元件的库,要调用时,就调出这个面板,然后从中拖出可以使用的元件进入工作区中。如果要使用这个库中的图形,只要选取【元件1】,然后单击相应的缩略图,并拖拽这个缩略图至影片编辑区中,就完成了将元件应用于影片的工作。 三、库窗口 库窗口的上半部分是元件略图窗口,可以从中拖拽元件到编辑窗口中,而下半部分是元件列表。 在元件列表中列出了建立的所有元件,单选某一个元件,在元件略图窗中就会出现这个元件的略图。双击这个元件,就会进入编辑这个元件的窗口。 四、元件的类型 1. 元件资料库 Flash元件库分为自带的元件库和用户新建的元件库两种。 Flash自带的元件库。可以选择【窗口】|【公用库】命令,打开公用库下拉菜单,下拉菜单中有【 按钮元件库】、【交互学习元件库】及【类元件库】一系列Flash提供的元件库 用户自己新建的元件库是用户专用的元件库。在场景中自行建立的元件或使用来自公用的元件库里的元件,以及输入的点阵图和声音文件,电影文件等,都会存放在这个元件库里面,它与公用的元件库不同的是,其中的元件都可以修改,而公用的元件库里的内容不能修改,只能使用。按Ctrl + L快捷键,就可以打开使用者自己所建的元件库。 2. 图形元件 图形元件是指在应用元件时,将元件当作一个图形来对待,放置在影片当中,就是一帧当中的图形。图形元件通常用来存放单独的图像,但也可以制作成动画。当选取动画时,会在预览窗口看到播放按钮,单击播放按钮可以预览动画。 影片剪辑元件本身就是一个动画元件,且具有互动功能,也可以播放声音,等同于一个完整的动画元件。在一个影片片段中可以包含其他多个动画片断,形成一种嵌套的结构。在播放影片时,影

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