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C程序的设计第8章节类与对象

第8章 类与对象 教学内容 8.1 类和对象 8.2 构造函数和析构函数 8.3 对象数组和对象指针 8.4对象的动态建立和释放 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1 类和对象 类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。类是所有面向对象语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。 对象 = 算法 + 数据结构 程序 = (对象+对象+对象+…)+消息 或:程序 = 对象s + 消息 “对象s”表示多个对象。消息的作用就是对对象的控制。程序设计的关键是设计好每一个对象,以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应操作。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1类和对象—类的声明和对象的定义 1.类和对象的关系 每一个实体都是对象,有一些对象具有相同的结构和特性,每个对象都属于一个特定的类型。在C++中,对象的类型称为类,类代表了某一批对象的共性和特征。前面已说明,类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。 如同结构体类型和结构体变量的关系一样,人们先声明一个结构体类型,然后用它去定义结构体变量,同一个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。在C++中也是先声明一个类类型,然后用它去定义若干个同类型的对象,对象就是类类型的一个变量。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。在一开始时就弄清对象和类的关系是十分重要的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1类和对象—类的声明和对象的定义 2.声明类类型 类是用户自己指定的类型。如果程序中要用到类类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。C++标准本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。在C++中声明一个类类型和声明一个结构体类型是相似的。 class 类名 { public: //成员访问限定符 公有的数据成员和成员函数; private: 私有的数据成员和成员函数; protected: 受保护的数据成员和成员函数; }; (1)用public声明的成员在类的内、外都可以使用。 (2)用private声明的成员只能在类的内部使用。 (3)用protected声明的成员可以在类的内部使用,也可以被派生类的成员函数(后代)使用。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. struct Student //声明了一个名为Student的结构体类型 { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1, stud2; //定义了两个结构体变量stud1和stud2 class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex ; //以上3行是数据成员 void display() //这是成员函数 { cout num: num endl ; cout name: name endl; cout sex: sex endl; //以上4行是函数中的操作语句 } }; Student stud1, stud2; //定义了两个类对象stud1和stud2 可以将上面类的声明改为: class Student //声明类类型 { private: //声明以下部分为私有的 int num; char name[20]; char sex; public: //声明以下部分为公有的 void display( ) {

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