FLASH补间动画制作.docVIP

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FLASH补间动画制作FLASH补间动画制作

《FLASH补间动画制作——龟兔赛跑》教学设计 【教材分析】 本节课是江苏省八年级《信息技术》下册第8单元《动画信息制作》第三节《制作Flash动画》的第一课时。在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习了如何制作一个FLASH逐帧动画,对帧、图层、元件等概念有所了解;本节课通过重现经典的寓言故事《龟兔赛跑》,学习和理解FLASH补间动画的制作技巧。 【设计思想】 通过制作寓言故事“龟兔赛跑”的FLASH影片来贯穿全课,让学生在模拟制作影片的情况下学习动画补间的方法;老师在导学案的设计也颇新颖,是以电影剧本的方式来吸引学生的注意力;师生共同分析乌龟成功的经验,告诫学生不能骄傲自大,做事要认真对待并且遇到困难要毫不气馁坚持到底。 【学情分析】 精彩的Flash作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,而制作这些作品的人被网络称为“闪客”;学生对网络世界的熟悉使得学生对flash动画并不陌生,并且学生对flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,都想成为一个优秀的“闪客”,这为我们的教学打下坚实的基础。因为学生学习FLASH时间较短,对于图层的分别管理不同元件的认识还不够深刻,所以在本节课中继续加深培养;并且通过帮助视频的辅导,学生能够化被动学习为主动学习,自己探索出制作补间动画的方法。 【教学目标】  1、知识与技能: (1)掌握“动画补间”动画的工作原理和主要步骤; (2)掌握元件的概念; (3)掌握“龟兔赛跑”的制作方法。 2、过程与方法: (1)通过师生共同分析动画补间的实例,加深学生对于动画补间的和层的理解; (2)让学生自主实践,去完成“龟兔赛跑”的动画,使学生能够迅速掌握“动画补间”动画的制作方法; (3)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。 3、情感态度与价值观: (1)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。 【教学重点与难点】 1、教学重点:(1)“动画补间”动画制作的一般方法。 ??????????? (2)元件的透明处理 2、教学难点: 补间动画对象的在起始关键帧与结束关键帧上的变化(位置、大小、透明) ? 【教学过程】 教学过程设计 教学环节 教师行为 期望的学生行为 设计意图 课前准备 在学生的电脑中安装相关教学学件与制作素材。测试操作视频能否正常播放。 ? ? 创设情境,激发兴趣 1、 创建情境 师:小时候,我们都学过一个寓言故事《龟兔赛跑》,我请一个同学来说一说这个故事的大概情节。 2、课题引入 师:我受FLASH儿童网编辑的委托,请同学们充当一回大导演,制作寓言故事“龟兔赛跑”的FLASH影片。引入课题:制作龟兔赛跑的FLASH影片 学生思索并且回答。 ? ? ? ? 通过师生的对答,了解经典寓言的故事情节,提高学生的兴趣 ? ? 以编辑约稿的方式来请学生制作动画,拔高挑战平台,使学生更有兴致地去尝试。 基础任务:动画补间的一般制作方法 1、师过渡:为了让大家很好地完成此次电影制作,老师提供给大家剧本,希望你们研读剧本后能很好地完成任务 ?? (1)出示导学案:龟兔赛跑的电影剧本 ?? (2)打开龟兔赛跑的半成品源文件 学生在老师广播情况下了解下面制作工作的辅助文件的位置,并且仔细研读剧本。 电影制作中最重要的环节是剧本,导学案以剧本的方式出现,让学生真实感受从剧本落实到制作的整个过程。 2、出示基础任务1:补间动画的基本制作方法 ?? (1)师:请问我们这个场景1的角色是哪两位?如何请它们进入制作的舞台?提示:GIF图片在导入FLASH库中后是影片剪辑类型 ?? (2)请同学打开龟兔赛跑的半成品源文件,根据导学案的要求,在帮助视频下制作第一个场景 学生将兔子与乌龟元件拖入舞台,然后在帮助视频的学习后,制作兔子与乌龟在起跑线时开始赛跑的动画。 通过这个环节场景1的设计,可以让学生有三点知识:1、了解起始关键帧上多图层操作;2、结束关键帧需要改变元件的位置;3、中间创建补间动画。尤其设计了视频帮助文件,让学生能够自己独立去学习制作方法,老师只起到引导作用。 3、纠错: ?????? 一个关键帧还是需要两个关键帧? ????? 起始关键帧和结束关键帧上的元件的位置必须有所变化 ????? 将元件拖入舞台的时候分图层放置 ? 老师出示学生出现的错误,请同学来一一纠正。 ? ? ? 由学生在制作过程中出现问题、发现问题、找出解决方法,培养学生的自主性。 ? ? 4、总结: ?? 动画补间的制作步骤(以场景1为例): ?? (1)在起始关键帧将动画对象拖入舞台; (2)在时间轴上插入结束关键帧 ?? (3)在结束关键帧移动动画对象的位置 ?? (4

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