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1.在TOP图上画球体半径为10,效果图如图(1) 图(1)创建球体 2.绘制一个底面半径为15高为8的圆柱体,并将其移到如图(2)所示的位置 图(2)移动圆柱体 3.给圆柱体的底面边缘线做倒角 ,倒角半径为2 倒角如图(3)所示 图(3)倒角以后的结果 然后为了产生如图(4)所示的两个独立体,要进行布尔差集和布尔交集运算。分两步:先将圆柱体和球体在原地复制一遍;其次进行布尔交集和布尔差集运算得到如图所示的两个个体。 图(4)布尔运算的结果 5.将上图的所选部分隐藏,再做一个底面半径为5高为30的圆柱体,并将其移到如图所示的位置 图(5)创建并移动圆柱体 6.然后和第4步的袁莉相同,目的是通过布尔交集,差集运算得到如图所示的两个实体 图(6) 7.隐藏大半球体,剩余下图部分,给下图所选的部分进行倒角。 图(7) 8.删除所选部分 图(8) 9.隐藏所选部分 图(9) 10.做个半径为10的小球体,并将其移到如图所示的位置 图(10) 将小球以原点为中心进行以表面进行阵列,得到如图所示 图(11) 进行布尔差集运算 图(12) 13.做布尔差集得到改图所示 图(13) 还原所有隐藏的物体 图(14) 15.影藏大半球体,留下小半球体进行刻画 图(15) 用中心和拐角做矩形工具做个如图的矩形。 图(16) 用两条相交曲线倒圆角工具将矩形四个角进行倒圆角。 图(17) 18用直线挤出工具用矩形挤成面 图(18) 19.继续重复第4部的原理,原地复制,再进行布尔差集,布尔交集运算得到如图 图(19) 20将其布尔差集运算的部分向上移动一点 图(20) 21.做个小椭圆,移动到如图所示的位置 图(21) 22将椭圆环形阵列4个 图(22) 23.做布尔差集运算得到如图所示 图(23) 24.还原所有隐藏的物体 图(24) 25.用多重曲线工具盒曲线倒圆角工具画如图所示的曲线 图(25) 26.用选装成型工具将上图曲线旋转成旋转体,再用曲线偏移工具将旋转体生成实体。 图(26) 27

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