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教学设计方案_872468
案例名称 田径—短跑起跑及起跑后的加速跑 科目 体育 教学对象 高一 提供者 张超 课时 1课时 一、教材内容分析 快速跑是田径运动的基础项目,对田径运动水平的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义。它的特点是强度大,以最快的速度跑完全程,通过较短距离的跑,来发展快速跑的能力。而在快速跑的起跑姿势中,以蹲踞式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态。起跑后的加速跑是尽快加速达到自己的最高速度。通过这两种技术的的学习发展学生速度,力量、灵敏等身体素质,使学生掌握事终身体育运动所需要的体育知识和技能。
同时,根据课改后的新课标要求,在课的准备部分结束后组织学生做一个运动游戏。运动游戏,也称为体育游戏,是由基本活动的动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。本课导入的游戏是“你追我赶”,游戏本身也是为后面的主要课程服务,通过游戏的开展,把学生的注意力吸引到课堂上来,同时,本次课运用的游戏起主要作用也是培养学生的反映和速度能力,正好为后面要学的全程跑做铺垫。 二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观) (1)认知目标:使95%的学生了解快速跑蹲踞式起跑及起跑后的加速跑的技术动作
(2)技能目标:使85%的学生初步学会蹲踞式起跑及起跑后的加速跑技术,发展学生的下肢力量和灵敏协调素质。
(3)情感目标:培养学生刻苦学习,积极进取的优良思想品质 三、学习者特征分析 本次的教学对象是高一年级的学生,这一阶段的学生天真活泼、好动,模仿能力和接受新生事物的能力强,有一定的田径基础,敢于表现自我,但注意力容易分散,不易长时间集中,所以在本课教学内容的设计中,我根据中学生的心理和生理特征,采用游戏活动为主要教学手段,不断变化游戏方法,合理安排,注意启发诱导,鼓励学生自学、自评、互学互练。用游戏引趣、激趣、促趣,使学生逐步养成竞争的习惯,不断促进学生发展。 四、教学策略选择与设计 1、讲解法:语言精炼、讲解适度。
2、示范法:完整示范,建立概念,动作正确优美,利于模仿。
3、练习法:
4、语言诱导法:教师用富有激情的语言来感染学生,指引学生练习;通过启发,引导学生实践分析,来掌握技术动作,提高学生自己解决问题的能力。
5、团结教学:发挥学生的主体地位。通过小团结比赛互相促进提高,加强学生的合作精神。有助于学生形成互帮互助共同提高的集体意识。 五、教学环境及资源准备 图片、录像、 六、教学过程 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图及资源准备 准备活动 检查人数、着装,师生问好宣布本课内容、任务 着装、队伍整齐,注意力集中,精神饱满 注意力集中 热身活动
一般性准备活动
(1)围绕场地慢跑300-400米(2)游戏;“喊数抱团”
1、教师讲解跑动路线
2、讲解游戏规则动和方法
3、组织参与热身活动
4、讲解清楚 积极活动、达到快乐热身目的
认真练习
听从指挥 1、达到热身目的
2、提高学生学习的兴趣 课程导入 1、教师带领作运动
行进间小步跑
行进间高抬腿
行进间双脚跳
侧向快频率
侧向双脚跳
侧向交叉步
2、动作准确
3、口令清楚
4、播放比赛录像
1、积极练习
2、动作到位
3、达到熟悉球性的目的
1、增加脚踝关节灵活
2、掌握身体灵活性 学
习
园
地 蹲踞式起跑
2、起跑后的加速跑
(1)讲解示范快速跑及起跑技
术动作
(2)学生原地徒手模仿起跑后摆臂动作
(3)学生原地听口令练习蹲踞式起跑技术
(4)学生原地练习起跑与摆臂结合
(5)分组练习
①20米-30米听信号蹲踞式起跑及起跑后加速跑
②20米-30米设辅助教具提示重点,起跑与加速跑衔接。
③20米-30米反复练习蹲踞式起跑及起跑后加速跑。
④40米-50米利用起跑器练习蹲踞式起跑及起跑后加速跑
(6)自主、练习、探究、体会、评价
1、参与动作示范
2、认真听教师讲解
3、听从教师组织和指挥
4、分组学习蹲踞式起跑及起跑后加速跑
5、认真观看各小组技术动作,学生相互评价
6、动作展示,师生评价
初步掌握蹲踞式起跑技术
自由练习
自主性学习
突破重难点
探究性学习
教学评价
快乐体育 2、身体素质游戏 折返跑
“你追我赶” 接力
目的:发展学生的速度、灵敏,提高起跑快速的能力
教师讲解游戏方法和规则
(1)按规定方法放标志物。
(2)必须过线在交接标志物
(3)标志物在哪里掉,在哪里检起,再继续 1、学生认真
听教师讲解方法和规则
2、听从指挥
3、注意安全
增强竞争
意识,培养团队精神
培养学生的实践创新能力
恢
复
身
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