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多媒体应用设计师历年真题之多媒体知识点

多媒体软件设计师之多媒体知识点数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数,B 位二进制数字可以表示 2 个不同的量化电平。人眼看到的任一彩色光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中色调反映颜色的种类。MPC与 PC的主要区别是增加了视频和音频信息的处理能力乐音的三要素是音调、音强和音色,其中音色是由混入基音的泛音决定的。双层双面的只读 DVD 盘片的存储容量可以达到_17GB_。声卡的主要组成部分包括数字声音处理器、混合信号处理器、功率放大器、音乐合成器及 MIDI 控制器、计算机总线接口和控制器。ADPCM 编码可以用于声音数据的压缩编码,其中的自适应特性是指利用自适应改变量化阶的大小,而差分特性是指对实际信号值和预测值之差进行量化编码。为了消除 CRT 显示器的闪烁现象,可采用的方法是提高刷新频率,增加余辉时间。多媒体数据可以进行压缩的依据是信息量等于数据量与冗余量之差在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少色差信号的采样频率,以达到减少数据量的目的。视频卡中的信号获取部分包括 A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及帧存储器系统(信号为数字 YUV 信号)图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式, JPG 文件格式属于静态图像文件格式。在选择数据压缩算法时需要综合考虑数据质量、数据量和计算的复杂度。数据压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,哈夫曼编码属于无损压缩。特点是无失真恢复数据、压缩比低。正交变换的种类很多,如傅立叶(Fouries)变换、余弦变换、K-L(Karhunen - Loeve)变换、哈尔(Haar)变换、沃尔什(Walsh)变换等,其中K-L 变换是消除相关性最有效的变换。行程长度编码方法可以用于静态图像压缩。以下音频编码方法和标准中, MPEG 音频编码属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频的压缩。常用的统计编码方法包括a.哈夫曼编码,需要传送码表,b,算术编码,采用 0 到 1 之间的实数进行编码。JPEG 压缩算法中,采用 Z 字形编排的式样对量化后的 DCT 系数重新编排。变换后相邻图像块的 DC(直流)系数相差不大,根据此特点,采用DPCM 编码方法对 DC 系数进行编码;量化后 AC(交流)系数中包含许多连续的“0” 系数,采用行程长度编码对它们进行编码。静态图像压缩标准 JPEG2000 中使用的是离散小波变换算法。MPEG 视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(I 图像)、预测帧(P 图像)和双向预测帧(B 图像)。其中双向预测帧图像是由内帧图像和预测帧图像计算得到的。MPEG 视频中的时间冗余信息可以采用帧间预测和运动补偿的方法来进行压缩编码,空间冗余信息可以采用帧内预测和变换编码的方法进行压缩编码。某数码相机的分辨率设定为 1600×1200 像素,颜色深度24 位,不压缩的每张照片大小是1600×1200×24/8bit.建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括角色模型,包括线框模型、表面模型、实体模型。高清晰度数字电视采用 MPEG-2 压缩算法的优点是与多媒体计算机兼容并与其互连通讯。常用的音乐合成技术有 FM(调频)和 Wave Table(波表)两种方式。流媒体播放器可以在实现客户端流媒体文件的解压和播放;流媒体服务器可以通过网络发布流媒体文件;流媒体的传输可以采用建立在用户数据报协议 UDP 上的实时传输协议 RTP 和实时流协议 RTSP 来传输实时的影音数据。多媒体中的媒体有两重常用含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指表达与传递信息的载体,如文字、图形、图像、声音等。VCD 的图像序列由帧内图像、预测图像和插补图像构成,其中帧内图像采用 JPEG 压缩方法来去掉冗余信息。MPEG-1 编码器输出视频的数据率大约为 1.5Mb/s(27),PAL 制式下其图像亮度信号的分辨率为352×288 ,帧速为 25 帧/秒。超文本是一种信息管理技术,其组织形式以节点(Node) 作为基本单位,用链组织信息块之间的关联关系。 Wave 音效合成和 MIDI 音效合成是声卡的主要功能,其中 MIDI 音效合成有 FM和 Wave Table两种方式。根据国际照明委员会的定义,颜色的三个基本特性包括色调(Hue)、明度(Luminance)、饱和度(Saturation)有关声音的掩蔽效应,下列说法正确的是一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。掩蔽效应可以分为频域掩蔽和时域掩蔽、低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,有关图像属性的下列说法中,正确的是通道可以支持在一幅图像上叠加文字,而不把图像完

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