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maya粒子系统学习笔记总结

maya粒子系统学习笔记总结 (2011-11-16 17:21:06)转载▼标签:教育1.用粒子系统时,涉及到动力学的解算,打开preferences,在playback-playback speed的模式选择为play every frame,然后把帧数提高,在file-new scene,在new scene options的playback start/end和animation start/end。2.particles-create emitter来创建粒子发射器,打开发射器的属性,emitter type-directional(有方向性的发射器),omni(全方位的发射器),surface(表面发射器),curve(曲线发射器),volume(体积发射器)。3.emitter-distance/direction attributes,min distance和max distance是控制粒子发射范围,最小范围和最大范围。4.particleshape-render attitudes,particle render type,在这里可以选择粒子类型。5.从模型上发射粒子,emit form object。Omni是全方位发射粒子,在物体的每个节点都会发射粒子,相当于每个节点都是发射器一样。和模型点的数量和位置有关。directional是方向性的发射粒子,也是跟物体节点的数量和位置有关,也和物体的法线有关,显示法线的方法:display-polygons-face normalssurface是表面发射粒子,就是模型的表面上随机的发射粒子。curves是曲线发射,在线或线的周围随机发射粒子。注意:在曲线上发射粒子,不要使用surface方式,因为这是曲面方式,曲线没有面,所以发射不出粒子。6.体积发射器的创建:particles-create emitter,options-emitter type选择volume,在属性栏中,volume shape可以体积发射器的形状。在particleshape,count是粒子的数量,max count为-1时,是无限个粒子发射,改成其他数字就是粒子的最大数量。勾选die on emission volume exit,粒子只在发射器的内部发射粒子。7.让多个发射器发射同一套粒子:window-relationship editor-dynamic relationships先选中粒子(particle),在selection modes:选择emitters,里面会呈现出场上的发射器,按下其中一个发射器,有颜色的话,说明该发射器可以发射粒子,如果没有颜色的,说明该发射器不会发射粒子。选中所有的发射器,即可是所有的发射器发射同一套粒子。8.删除粒子,选中所有的粒子,按delete键删除。9.选择directional发射器的粒子,是和模型点的数量和位置有关,发射器的属性栏中,spread是控制粒子的扩散范围的,spread的值达到1,粒子180度扩散。directionX,Y,Z是使粒子从哪个方向运动的。10.particles-instancer(replacement);粒子替换1:单个物体的粒子替换:先选中替换粒子的物体,然后选中粒子,注意是选中粒子,不是发射器,然后在particle instancer单击,即可进行粒子替换。2:多个物体的粒子替换:(1)先选中替换粒子的物体,这时不用选中粒子,打开particle instancer options,instanced objects的框里会有替换的物体,然后勾选allow all data types,就是允许所有的数据类型,然后单击apply应用。在particleShape1里有个add dynamic attributes(添加动态属性),单击general添加属性,在long name输入属性的名字,在data type里勾选float,在attitude type勾选per particle(array),然后单击add添加属性。(2)在per particle(array)attributes,会多出一个属性,假如你刚才属性的名字叫num,在这里就会多出这个num属性,选中num属性,右键-creation expression(创建表达式),弹出expression editor,在expression里输入表达式:particleShape1.num = rand(0,2);rand是random function(随机函数),rand(0,2)是索引从0开始,2是只有2个替换粒子的物体。general options的object index里选择新添加的属性就行了,在这里选择num。(

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