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计算机基础与实训教材系列 第 一 章 学 习 目 标 本 章 重 点 1.1 了解Flash动画 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash动画的应用领域 1.2 认识Flash CS3工作界面 1.2.1 开始页面 1.2.2 菜单栏 1.2.3 工具箱 1.2.4 时间轴面板 1.2.5 舞台 1.2.6 【属性】面板 1.2.7 面板集 1.3 制作Flash动画的前期准备 1.3.1 设计Flash动画的制作流程 1.3.2 设置Flash CS3的首选参数和快捷键 1.3.3 新建和保存Flash文档 1.4 上机练习 计算机基础与实训教材系列 第 二 章 学 习 目 标 本 章 重 点 2.1 Flash CS3中的图形 2.1.1 位图和矢量图 2.1.2 Flash CS3中的色彩模式 2.2 线条的绘制 2.2.1 使用【线条】工具 2.2.2 使用【铅笔】工具 2.2.3 使用【钢笔】工具 2.3 图形的绘制 2.3.1 使用【椭圆】工具 2.3.2 使用【矩形】工具 2.3.3 使用【多角星形】工具 2.3.4 使用【刷子】工具 2.4 图形的填充 2.4.1 使用墨水瓶工具 2.4.2 使用颜料桶工具 2.4.3 使用吸管工具 2.5 图形的擦除 2.5.1 认识橡皮擦工具 2.5.2 设置橡皮擦形状 2.6 辅助工具的使用 2.6.1 【手形】工具 2.6.2 【缩放】工具 2.7 上机练习 2.7.1 绘制茶壶 2.7.2 绘制卡通房屋 计算机基础与实训教材系列 第 三 章 学 习 目 标 本 章 重 点 3.1 对象的选择 3.1.1 使用【选择】工具 3.1.2 使用【部分选取】工具 3.1.3 使用【套索】工具 3.2 对象的简单操作 3.2.1 对象的移动 3.2.2 对象的复制与粘贴 3.2.3 对象的删除 3.3 排列、组合、分离对象 3.3.1 排列对象 3.3.2 组合对象 3.3.3 分离对象 3.4 对象的变形 3.4.1 翻转对象 3.4.2 缩放对象 3.4.3 任意变形对象 3.4.4 扭曲对象 3.4.5 封套对象 3.4.6 将变形对象还原 3.5 对象的填充变形 3.5.1 调整线性渐变填充 3.5.2 调整放射状渐变填充 3.5.3 调整位图填充 3.6 上机练习 3.6.1 绘制水中倒影效果 3.6.2 绘制几何体图形 计算机基础与实训教材系列 第 四 章 学 习 目 标 本 章 重 点 4.1 认识文本类型和文本工具 4.1.1 Flash中的文本类型 4.1.2 使用【文本】工具创建文本 4.1.3 创建滚动文本 4.2 文本的属性 4.2.1 消除文本锯齿 4.2.2 设置字体、字大小、字体样式 和文字颜色 4.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距 4.2.4 设置特殊文本参数选项 4.3 编辑文本 4.3.1 选择文本 4.3.2 选择文本 4.3.3 分离文本 4.3.4 文本变形 4.3.5 创建文本效果 4.3.6 创建文字链接 4.4 文字滤镜效果 4.4.1 为文本添加滤镜 4.4.2 设置滤镜效果 4.5 上机练习 4.5.1 诗词制作 4.5.2 制作塑料文字效果 计算机基础与实训教材系列 第 五 章 学 习 目 标 本 章 重 点 5.1 帧 5.1.1 Flash中的文本类型 5.1.2 帧的相关操作 5.1.3 帧的相关操作 5.2 认识图层 5.2.1 图层概述 5.2.2 图层的模式 5.3 图层的基本操作 5.3.1 创建图层与图层文件夹 5.3.2 选择和删除图层 5.3.3 重命名图层 5.3.4 复制图层 5.3.5 更改图层顺序 5.3.6 修改图层属性 5.4 使用引导层创建动画 5.4.1 普通引导层 5.4.2 运动引导层 5.5 使用遮罩层创建动画 5.5.1 认识遮罩层 5.5.2 创建遮罩层 5.5.3 编辑遮罩层 5.6 上机练习 5.6.1 创建综合遮罩动画 5.6.2 创建综合引导动画 计算机基础与实训教材系列 第 六 章 学 习 目 标 本 章 重 点 6.1 元件的使用 6.1.1 认识Flash CS3中的元件类型 6.1.2 创建新元件 6.1.3 将元素转换为元件 6.1.4 复制元件 6.1.5 编辑元件 6.2 实例的使用 6.2.1 创建实例 6.2.2 交换实例中的元件 6.2.3 改变实例类型 6.2.4 分离实例 6.2.5 查看实例类型 6.3 使用库资源 6.3.1 【库】面板的组成 6.3.2 处理库项目 6.3.3 管理【库】面

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