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4.4旋转曲面(REVSURF)4.4旋转曲面(REVSURF)
我们可以用REVSURF命令在三维空间以一对称轴(LINE)去旋转一剖面线(PLINE)制作出一旋转曲面。其中SURFTAB1与SURFTAB2系统变量分别控制了该网面M与N方向的密度接下来再把UCS绕着X轴转90度用LINE和PLINE命令在新的坐标系统上画两条制作REVSURF(旋转曲面)的“剖面线”----------------------------------------------
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
世界: x
指定绕 X 轴的旋转角度 90: 90
命令: line
指定第一点: *7,5? ? (注:当UCS不是世界坐标时,世界坐标的表示方式)
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,2.5
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: pline
指定起点: *8.5,5
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,0.5
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a? ?(改画弧)
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]: d? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???(弧的起始方向)
指定圆弧的起点切向: 0
指定圆弧的端点: @2,2
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]:
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2007-2-13 15:16:03 上传
下载次数: 4
再用UCS W恢复到世界坐标系统把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为24执行REVSURF命令,用右边的PLINE作为path curve(路径曲线)而左边的垂直线作为axis of revolution(旋转轴)制作出一个“像碗的”旋转曲面----------------------------------------------------------------------------------
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
世界: w
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 8: 24
命令: revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=24??SURFTAB2=8
选择要旋转的对象:? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???(点取右边的PLINE)
选择定义旋转轴的对象:? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? (点取垂直线)
指定起点角度 0: 0
指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360:
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image085.jpg (50.82 KB, 下载次数: 2)
2007-2-13 15:16:25 上传
下载次数: 2
先用LINE命令在地面上画一垂直线然后用3DPOLY命令在三维空间中画一条“多义线”--------------------------------
命令: line
指定第一点: 15,9
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,0,3
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: 3dpoly
指定多段线的起点: 17,9
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,1
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @2,0,2
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,0,-3
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c
复制代码
image086.jpg (39.04 KB, 下载次数: 4)
2007-2-13 15:16:44 上传
下载次数: 4
把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为15执行REVSURF命令,用刚才画的3D多义线为路径曲线与刚才画的垂直线为旋转轴制作出一个非360度的旋转曲面-----------------------------------------------命令: surftab1输入 SURFTAB1 的新值 24: 15命令: revsurf当前线框密度: SURFTAB1=15??SURFTAB2=8选择要旋转的对象:选择定义旋转轴的对象:指定
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