4.4 旋转曲面(REVSURF).docVIP

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4.4旋转曲面(REVSURF)4.4旋转曲面(REVSURF)

我们可以用REVSURF命令在三维空间以一对称轴(LINE)去旋转一剖面线(PLINE)制作出一旋转曲面。其中SURFTAB1与SURFTAB2系统变量分别控制了该网面M与N方向的密度 接下来再把UCS绕着X轴转90度 用LINE和PLINE命令在新的坐标系统上画两条制作REVSURF(旋转曲面)的“剖面线” ---------------------------------------------- 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: x 指定绕 X 轴的旋转角度 90: 90 命令: line 指定第一点: *7,5? ? (注:当UCS不是世界坐标时,世界坐标的表示方式) 指定下一点或 [放弃(U)]: @0,2.5 指定下一点或 [放弃(U)]: 命令: pline 指定起点: *8.5,5 当前线宽为 0.0000 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,0.5 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a? ?(改画弧) 指定圆弧的端点或 [角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/ 宽度(W)]: d? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???(弧的起始方向) 指定圆弧的起点切向: 0 指定圆弧的端点: @2,2 指定圆弧的端点或 [角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/ 宽度(W)]: 复制代码 2007-2-13 15:16:03 上传 下载次数: 4 再用UCS W恢复到世界坐标系统 把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为24 执行REVSURF命令,用右边的PLINE作为path curve(路径曲线)而左边的垂直线作为axis of revolution(旋转轴)制作出一个“像碗的”旋转曲面 ---------------------------------------------------------------------------------- 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: w 命令: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 8: 24 命令: revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=24??SURFTAB2=8 选择要旋转的对象:? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???(点取右边的PLINE) 选择定义旋转轴的对象:? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? (点取垂直线) 指定起点角度 0: 0 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360: 复制代码 image085.jpg (50.82 KB, 下载次数: 2) 2007-2-13 15:16:25 上传 下载次数: 2 先用LINE命令在地面上画一垂直线 然后用3DPOLY命令在三维空间中画一条“多义线” -------------------------------- 命令: line 指定第一点: 15,9 指定下一点或 [放弃(U)]: @0,0,3 指定下一点或 [放弃(U)]: 命令: 3dpoly 指定多段线的起点: 17,9 指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,1 指定直线的端点或 [放弃(U)]: @2,0,2 指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,0,-3 指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c 复制代码 image086.jpg (39.04 KB, 下载次数: 4) 2007-2-13 15:16:44 上传 下载次数: 4 把SURFTAB1(网面密度1)系统变量设置为15 执行REVSURF命令,用刚才画的3D多义线为路径曲线与刚才画的垂直线为旋转轴制作出一个非360度的旋转曲面 ----------------------------------------------- 命令: surftab1 输入 SURFTAB1 的新值 24: 15 命令: revsurf 当前线框密度: SURFTAB1=15??SURFTAB2=8 选择要旋转的对象: 选择定义旋转轴的对象: 指定

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