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2013IGCSLearningImpactAward

2013 IGCS Learning Impact Award IGCS雲端教學創新應用競賽 競賽辦法 V1.1 財團法人資訊工業策進會 中華民國一○二年六月一日 大綱 壹、 背景目的 貳、 辦理單位 參、 活動辦法 肆、 競賽時程 伍、 作品規範 陸、 獎勵辦法 柒、 注意事項 捌、 個資保護 壹、 背景目的 數位科技快速發展,改變教育的觀念,教學創新成為教育工作者們最 大的挑戰。配合十二年國教政策推動,期帶領學生能朝向多元發展,老師 應思考如何轉換身份為「教學引導者」而非單純「知識提供者」;並因應行 動學習趨勢所引發的教育生態轉變,教學場域將如何運用科技與產業的能 量支援,培育學生成為跨域的頂尖人才。 而透過啟發(Inspire)、引導(Guide)、合作(Cooperate)、分享(Share) 之 IGCS創新教學模式與精神,提升教師永續教學能量並培育學生自主學習 能力,重新定義「教學」及「學習」本質,發揮教育創新價值。 財團法人資訊工業策進會本著推動教育發展之精神,為獎勵全國大專 院校、高中職、國中、國小等學校教師發展創新教學模式,並以科技化教 育環境為輔助,創造能引起學生學習動機、以學生需求為中心、翻轉教學 趨勢之教學設計,進一步建立高互動的教學模式、提升教學成效,並產出 高複製性、擴散性之多元豐富雲端教案教材,培育學生高層次軟性能力 (Soft Skills)如創意創新、解決問題、溝通協調與協同合作等,特舉辦 本競賽活動,廣邀教師共襄盛舉、一同參與。 貳、 辦理單位 一、 指導單位:基隆市政府教育處、新北市政府教育局、宜蘭縣政府教育 處、桃園縣政府教育局、新竹縣政府教育處、苗栗縣政府教育處、臺 中市政府教育局、彰化縣政府教育處、嘉義縣政府教育處、花蓮縣政 府教育處、臺南市政府教育局、高雄市政府教育局、屏東縣政府教育 處、澎湖縣政府教育處、連江縣政府教育處、金門縣政府教育處 二、 主辦單位:資策會數位教育研究所、中華民國數位學習學會 三、 協辦單位:台達電子、國眾電腦、宏鼎資訊(其他業者陸續邀請中) 參、 活動辦法與流程 一、 參賽資格 1. 參賽者年齡需為 18歲以上,並對資訊融入教學有興趣者。 2. 教育部所認可之正式教師、代理代課教師及實習教師。 3. 補教、安親課輔產業之從業教師。 二、 團隊規範 報名團隊人數以 1~3名為原則,應於時間內完成報名作業,填寫報 名資料完成後並寄回主辦單位,主辦單位將盡速審核資格,並於審核通 過後寄發電子報名成功通知信函。 三、 競賽主軸與內容 以國內各大專院校系所課程委員會頒佈實施課程,及教育部頒定之 中小學課程綱要:語文、數學、社會、自然與生活科技、藝術與人文、 健康與體育、綜合活動領域及重大議題為範圍。 參賽隊伍需以 IGCS 創新教學模式為教學設計主軸,融入其精神, 擺脫傳統單向式、填鴨式之教學模式,教師多著重於引導與啟發、將學 習的主動權盡量交給學生或小組,並將創新教學教案活化至課堂內實 施,以照片、影片方式進行教學記錄,呈現師生與同儕之間高互動及教 學引導情境。IGCS代表之意義如下(如圖所示): 1. 啟發(Inspire): 運用影片、圖片等多媒體素材呈現抽象的概念,透過活動 設計進行感受與體驗,激發學生對於學習主題的發想與思考。 鼓勵學生主動參與、表達想法、新舊經驗連結,教師給與解答 與回饋。 2. 引導(Guide): 透過討論、意見發表匯集學生想法,協助引導學生將意見 歸類、訂出學習主題。培養學生歸納、收斂的能力,避免過於 發散、不聚焦的學習。 3. 合作(Cooperate): 強調學生自主探究,教師輔導協助,提供處理問題的經驗 和技術,創造學生的空間。透過團隊合作,解決問題,深入思 考,並且包容接納不同意見,共同擬定計畫或行動方案。 4. 分享(Share): 提出整合性的科學概念,或者將獲得的結果做綜合推導, 以形成結論。展現溝通、口語表達、批判思考、欣賞統整的能 力。 四、 競賽類別 參賽隊伍需以 4C關鍵能力培養為目標,設計教學教案設計,除原 有國小、國中、高中職、大專院校、幼補教共五大組別外,需選定 4C 能力其中一類型為主軸進行參賽: 1. 創意創新與多元觀點(Creativity): ? 運用廣泛的創意發想技巧,例如腦力激盪。 ? 創造出前所未有並且有意義的點子。 ? 能夠有效與他人共同發展、實施、以及溝通新的想法。 ? 保有開放的心並且尊重多元的觀點,整合個別對於工作的想法 與回饋。 ? 將失敗視為學習的機會,了解創造與創

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