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applet程序设计applet程序设计
实验1 applet程序设计
实验目的:
理解JAVA applet程序的运行机制。
学习编写JAVA applet网络应用程序。
学习创建并使用内嵌类。
实验任务:
开发一个Java applet,用它可以玩流行的三子棋程序。
在游戏中,两个游戏者在3×3网格的有效单元格中用鼠标轮流作标记,一个人用×作为标记,另一个人用O作标记。如果一个对局者在网格的水平、垂直或对角线方向上作了三个连续标记,游戏就以这个游戏者得胜而告终。当网格中的所有单元格都标满了标记而没有产生优胜者,就出现了平局。如下图所示:
由于在面板上可以方便地进行绘图,所以网格中的每个单元格应是面板类的对象。可以定义一个JPanel类的派生类Cell,称之为单元格类。由于游戏者要用鼠标在单元格中做标志,所以单元格类Cell应该能处理鼠标事件。
单元格类Cell中应设置一个char型的数据成员token,用来标记单元格的状态。没有做标记的单元格,其数据成员token的值为空格字符‘ ’;用×作了标记的单元格,其数据成员token的值为字符‘×’;用O作了标记的单元格,其数据成员token的值为字符‘O’。
三子棋棋盘由9个单元格组成,可以声明二维对象数组new Cell[3][3]来表示。并引入一个名为whoseTurn的char型变量,该变量的初值为‘×’,游戏者1填充完标记后,whoseTurn的值就变为‘O’;在游戏的过程中,whoseTurn的值在‘×’和‘O’之间依次轮换。当游戏结束时,设置whoseTurn为‘’(空)。
可以创建isWon(char token)方法来判断指定标记的游戏者是否是胜者;创建isFull()方法判断是否所有的单元格都被占满。
很明显,程序中应有两个类:一个是处理单个单元格操作的Cell类,另一个是控制整个游戏并处理所有单元格的TicTacToe类。而Cell类应为TicTacToe类的内嵌类。
实验步骤:
使用Windows写字板编辑源程序如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class TicTacToe extends JApplet
{
// Indicate which player has a turn, initially it is the X player
private char whoseTurn = X;
// Create and initialize cells
private Cell[][] cells = new Cell[3][3];
// Create and initialize a status label
private JLabel jlblStatus = new JLabel(Xs turn to play);
/** Initialize UI */
public TicTacToe()
{
// Panel p to hold cells
JPanel p = new JPanel(new GridLayout(3, 3, 0, 0));
for (int i = 0; i 3; i++)
for (int j = 0; j 3; j++)
p.add(cells[i][j] = new Cell());
// Set line borders on the cells panel and the status label
p.setBorder(new LineBorder(Color.red, 1));
jlblStatus.setBorder(new LineBorder(Color.yellow, 1));
// Place the panel and the label to the applet
this.getContentPane().add(p, BorderLayout.CENTER);
this.getContentPane().add(jlblStatus, BorderLayout.SOUTH);
}
/** Determine if the cells are all occupied */
public boolean isFull()
{
for (int i = 0; i 3; i++)
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