FlashMX复习提纲.docVIP

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FlashMX复习提纲 一、考试注意要点 1. 能够在解压缩后的素材文件夹中熟练的找到并打开源文件(“.fla”格式的)。 2. 动画设计中所需元件均可从库面板中找到,个别背景图片直接在场景舞台中导入使用。 3.作品完成后,仍以原文件名称保存,上传作品为“.fla”格式文档。 二、知识要点 (一)制作Flash的三句口诀:两个“凡是”一个“何时何地” 凡是要运动的物体(对象)要单独建层; 凡是开始、转折、结束的位置插入关键帧; 要运动的物体何时出现在何地; (二)补间动画的含义 所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型: 图1 图2 1. 动作补间(A→A),一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充,如图1所示。 2. 形状补间(A→B),一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如图2所示。 3. 每一段动画的前后都各有一个起始帧和结束帧。 (三)简单的补间动画的应用 1. 形状补间动画的应用 形状对象的形状变化,如大小变化、颜色变化、外形变化(例如:由圆变方)和位置变化等。 2. 动作补间动画的应用 元件由起点到终点的匀速直线运动;中间有转折的匀速直线运动; 元件动画效果通过调整动作补间的“简易”属性,制作匀加速/减速直线运动; 元件的放大/缩小,以及在运动中的缩放; 元件的顺时针/逆时针旋转,以及在运动中的旋转; 元件的透明度/亮度的变化。 三、技术要点 1. 能够熟练的设置文档属性 在新建或打开一个flash文档后,通过“修改”菜单中的“文档”命令,打开“文档属性”对话框,根据要求设置相应的属性值,如图3所示。 图3 ①②尺寸属性:定义文档舞台的大小,即播放时窗口的大小,默认属性值是“550×400” ③背景色属性:定义文档舞台的背景颜色,默认属性值是“#FFFFFF” ④帧频属性:定义动画文档的播放速度,即每秒钟播放的帧数,默认属性值是“12fps” 2. 一个图层只放一个运动的元件(或形状)对象,动画完成后锁定 对于初学者而言,首先要掌握的是一个图层只设计一个对象(“形状”或“元件”)的动画,打开“复习练习03.fla”和“复习练习04.fla”文档,完成下面的练习: “复习练习03.fla”设计要求: 红、绿小球向中间移动到撞到墙面用时2秒钟,反弹回原位2秒钟,效果如图4。 图4 “复习练习04.fla”设计要求: 红球撞到墙面用时2秒钟,简易值“-50”,顺时针旋转2次,反弹回原位用时2秒钟,简易值“50”,逆时针旋转2次; 绿球撞到墙面用时2秒钟,简易值“-50”,逆时针旋转2次,反弹回原位用时2秒钟,简易值“50”,顺时针旋转2次,效果如图5所示。 图5 3. 能正确设计遮罩动画(遮罩层补间、被遮罩层补间) 遮罩是一种选择性显示对象的工具,使用了遮罩以后,只有在遮罩范围内的对象才能被显示出来,就好像用望远镜看景物一样,只有镜头里的东西才能被看到。打开“复习练习05.fla”和“复习练习06.fla”文档,完成下面的练习: “复习练习05.fla”设计要求:通过望远镜水平左右移动,看到远处的景物,效果如图6所示。 图6 “复习练习06.fla”设计要求:变色文字,效果如图7所示。 图7 4. 能灵活调整图层的前后顺序,正确设计引导层动画 引导层就等于一个引路者,指引相关对象(“元件实例”、“组”或者“位图”)按着我们设计的轨迹线来移动。引导层中的轨迹线,在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会对画面的美观造成影响。引导层一般是和被引导层的补间动作一起使用,两者相辅相成。打开“复习练习07.fla”,完成下面的练习: “复习练习07.fla”设计要求:制作太阳从山后落下的画面,效果如图7所示。 图7 5. 按钮命令和关键帧命令的设置   在“复习练习07.fla”完成运动引导层练习后,从元件库中调用“开始”和“暂停”按钮,设置相应的命令,使动画短片在开始和结束时,都能自动停下,并能通过单击按钮控制短片的播放,效果如图8所示。 图8 2 第 页

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