- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FlashMX复习提纲FlashMX复习提纲
FlashMX复习提纲
一、考试注意要点
1. 能够在解压缩后的素材文件夹中熟练的找到并打开源文件(“.fla”格式的)。
2. 动画设计中所需元件均可从库面板中找到,个别背景图片直接在场景舞台中导入使用。
3.作品完成后,仍以原文件名称保存,上传作品为“.fla”格式文档。
二、知识要点
(一)制作Flash的三句口诀:两个“凡是”一个“何时何地”
凡是要运动的物体(对象)要单独建层;
凡是开始、转折、结束的位置插入关键帧;
要运动的物体何时出现在何地;
(二)补间动画的含义
所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型:
图1 图2 1. 动作补间(A→A),一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充,如图1所示。 2. 形状补间(A→B),一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如图2所示。 3. 每一段动画的前后都各有一个起始帧和结束帧。 (三)简单的补间动画的应用
1. 形状补间动画的应用
形状对象的形状变化,如大小变化、颜色变化、外形变化(例如:由圆变方)和位置变化等。
2. 动作补间动画的应用
元件由起点到终点的匀速直线运动;中间有转折的匀速直线运动;
元件动画效果通过调整动作补间的“简易”属性,制作匀加速/减速直线运动;
元件的放大/缩小,以及在运动中的缩放;
元件的顺时针/逆时针旋转,以及在运动中的旋转;
元件的透明度/亮度的变化。
三、技术要点
1. 能够熟练的设置文档属性
在新建或打开一个flash文档后,通过“修改”菜单中的“文档”命令,打开“文档属性”对话框,根据要求设置相应的属性值,如图3所示。
图3
①②尺寸属性:定义文档舞台的大小,即播放时窗口的大小,默认属性值是“550×400”
③背景色属性:定义文档舞台的背景颜色,默认属性值是“#FFFFFF”
④帧频属性:定义动画文档的播放速度,即每秒钟播放的帧数,默认属性值是“12fps”
2. 一个图层只放一个运动的元件(或形状)对象,动画完成后锁定
对于初学者而言,首先要掌握的是一个图层只设计一个对象(“形状”或“元件”)的动画,打开“复习练习03.fla”和“复习练习04.fla”文档,完成下面的练习:
“复习练习03.fla”设计要求:
红、绿小球向中间移动到撞到墙面用时2秒钟,反弹回原位2秒钟,效果如图4。
图4
“复习练习04.fla”设计要求:
红球撞到墙面用时2秒钟,简易值“-50”,顺时针旋转2次,反弹回原位用时2秒钟,简易值“50”,逆时针旋转2次;
绿球撞到墙面用时2秒钟,简易值“-50”,逆时针旋转2次,反弹回原位用时2秒钟,简易值“50”,顺时针旋转2次,效果如图5所示。
图5
3. 能正确设计遮罩动画(遮罩层补间、被遮罩层补间)
遮罩是一种选择性显示对象的工具,使用了遮罩以后,只有在遮罩范围内的对象才能被显示出来,就好像用望远镜看景物一样,只有镜头里的东西才能被看到。打开“复习练习05.fla”和“复习练习06.fla”文档,完成下面的练习:
“复习练习05.fla”设计要求:通过望远镜水平左右移动,看到远处的景物,效果如图6所示。
图6
“复习练习06.fla”设计要求:变色文字,效果如图7所示。
图7
4. 能灵活调整图层的前后顺序,正确设计引导层动画
引导层就等于一个引路者,指引相关对象(“元件实例”、“组”或者“位图”)按着我们设计的轨迹线来移动。引导层中的轨迹线,在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会对画面的美观造成影响。引导层一般是和被引导层的补间动作一起使用,两者相辅相成。打开“复习练习07.fla”,完成下面的练习:
“复习练习07.fla”设计要求:制作太阳从山后落下的画面,效果如图7所示。
图7
5. 按钮命令和关键帧命令的设置
在“复习练习07.fla”完成运动引导层练习后,从元件库中调用“开始”和“暂停”按钮,设置相应的命令,使动画短片在开始和结束时,都能自动停下,并能通过单击按钮控制短片的播放,效果如图8所示。
图8
2
第 页
您可能关注的文档
最近下载
- 《懂得爱:在亲密关系中成长》读书笔记.docx VIP
- 上海市中考语文专题复习:文言文虚词简表.pdf VIP
- 广西盐业公司的招聘试卷.pdf VIP
- 2025《民营经济促进法》解读课件PPT.pptx
- Haier海尔空调KFRd-120LW 7YAF81 KFRd-120LW 5YAF82 KFR-12ity 5YAF82用户手册.pdf
- 雪铁龙维修 手册 图DS_5LS_Owner_Book_ZH.pdf VIP
- 烟风煤支吊架设计手册-新版.pdf VIP
- 长期卧床鼻饲患者的护理ppt.pptx VIP
- 教学能力大赛教案--智慧工厂的安全策略之VLAN的划分.docx VIP
- GB 6246-2011 消防水带标准规范‘’.pdf
文档评论(0)