计算机辅助设计实践周教学进度安排与学习要点-2011级.docVIP

计算机辅助设计实践周教学进度安排与学习要点-2011级.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机辅助设计实践周教学进度安排与学习要点-2011级

计算机辅助设计实践周教学进度安排与学习要点-2011级 第一讲 1.SU基本命令一 (1)基本绘图命令:线、圆、弧、矩形、多边形等 (2)编辑修改命令:拉伸、移动、复制、阵列(环形、水平)、比例(中心)缩放、镜像等 2.几种屋顶的制作 3.作图环境设置 快捷命令,单位、群组(组件)编辑显示状态等,样式风格 第二讲 1.SU基本命令二 放样、偏移、旋转(水平旋转、垂直旋转与Shift)、群组、组件、等分 2.门窗、踏步台阶制作、花坛等制作 3.树、路灯、小品模型的导入与图层—— 4.显示隐藏命令操作 5.材质编辑 第三讲 1.办公楼模型制作流程(参见附录1) 2.文件的导入与导出 第四讲 1.地形制作 2.办公楼总图三维场景模型制作流程(参见附录2) 3.页面与动画 第五讲 综合练习 第六讲 1.Vray渲染器介绍 2.Vray光照系统(参见附录3问题1) 3.Vray材质(参见附录3问题2~4) 第七讲 办公楼总图三维场景渲染 第八讲 PS平面渲染——教学楼总平面 第九讲 PS平面渲染——cad图整理与处理(苏大校园) 第十讲 Cad作业总结 附录1:Sketchup建筑单体建模要点 方法一 1.Cad平面图整理步骤要点 (1)墙体轮廓线整理: 将单体建筑Cad平面图墙体图层检查确认其闭合后分配到0图层; 注意墙体上一定保留门窗洞口位置。 (2)采用选择复制,将墙体图层粘帖到新文件并保存,此时该文件只有0图层。 2.Sketchup建筑单体建模步骤要点 (1)在SU中导入上述只有墙体图层的文件进行封面; (2)将墙体进行群组操作,并赋上材质(某中颜色即可); (4)制作门窗、阳台等建筑构件。 要点: 在进行建筑单体模型制作时,一定要在制作前有一个初步规划,即,该模型一共包括哪些构件,分别采用什么材质。有了初步规划,在建模过程中注意两点:一是制作不同构件时,一定首先将其制作为群组,将其分离独立出来(这一点很重要,否则修改时,不同部分将粘连在一起而难以修改);二是构件制作完成后,对其赋材质(初步赋材质,建模完成后,统一调整材质)。 方法二 该方法是将墙体外轮廓线提取后,导入SU后进行制作。与方法一相比,该模型简单,但是内部空间无法真实反应,或者说内部空间模型的制作比较麻烦,修改工作量稍大。而方法一可以根据需要,方便地进行内部空间模型的制作。 附录2:建筑总图、规划总图、景观总图Sketchup建模要点 1.Cad平面图整理步骤要点 (1)基本轮廓线整理: 将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线提取,并将其闭合后分配到0图层; (2)采用选择复制,将轮廓线粘帖到新文件并保存,此时该文件只有0图层。 注意:轮廓线必须是单线条,内部不要包含任何其他线条。 举例:某景观平面地形,其某一局部非常复杂,弯弯曲曲的边界线条,而且内部各种线条分割。 对于这种情况的处理:首先复制一份该局部图形在一边备用,或者将轮廓线以外的线用格式刷分配到其他图层,再提取轮廓线,一定不要内部线条,否则SU中封面操作难以完成。 (3)复杂地形的分解与简化: 对于一些大型项目,总图面积非常大,而且曲线很多、很复杂,如规划、景观平面图,一定先将图形进行分解并进行简化,以后分别导入Sketchup进行制作。 分解的方法,如按照道路分解成几部分;也可以根据图形的复杂程度分解成更多的部分,但是必须保证各个图形之间有公共的定位点。 简化的原则:如在不影响总体形状的情况下,尽量将曲线用折线替代;尽量将图形简化。 2.Sketchup总图建模步骤要点 (1)封面(make face): 将Cad平面图导入SU后,首先将道路、铺地、草地、河流水域、建筑屋顶、小品、运动场地等轮廓线形成的闭合图形进行封面; (2)对每个封面对象进行群组操作,将其分离独立出来,这一点很重要,否则修改时,不 同部分将粘连在一起而难以修改; (3)局部细节处理 (这里细节主要指道路、草地、河流、运动场地、人行道、踏步等的边界) 在上述封面的基础上,增加细节。增加细节采用偏移命令实现,如增加河流的堤岸、路沿等,并对新增加的部分(或面)进行群组操作; (4)对于不同的群组,赋上不同颜色的材质(初步赋材质,建模完成后,统一调整材质); (5)如果总图中建筑单体数量多或者复杂,可以新建文件进行建筑单体模型的制作,完成 后再将模型导入到总图; (6)对于小品模型、树、路灯等,一般都有现成的模型可以直接调用。在将这些模型导入 总图场景后,一定要在进行复制前将其分配到SU的不同图层; (7)一定不要使用三维树,尽量少用复杂模型;尽量先确定几个视角,这样对于远处或者 遮拦处尽量将场景简化。 附录3: Vray学习要点 问题1:如何在Sketchup中实现室外效果图的光照效果,即室外渲

文档评论(0)

haihang2017 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档