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                第五讲  C++程序的结构;本讲主要内容;函数原型的作用域;块作用域;类和文件作用域1;类和文件作用域2;可见性;可见性;#includeiostream.h
int i;   //文件作用域
int main()
{   i=5;
     {  int i;  //块作用域
         i=7;
         couti=iendl;  //输出7
     }
     couti=i;   //输出5
     return 0;
};对象的生存期;静态生存期;#includeiostream.h
int i=5;   //文件作用域
int main()
{
     couti=iendl;
     return 0;
}
i具有静态生存期;动态生存期;#includeiostream.h
void fun();
void main()
{   fun();
     fun();
}
void fun()
{   static int a=1;
     int i=5;
     a++;
     i++;
     couti=i,a=aendl;
};例: #includeiostream.hint i=1;               // i 为全局变量,具有静态生存期。int main() { 
       static int a;   // 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。   int b=-10;      // b, c为局部变量,具有动态生存期。
       int c=0;
       void other(void);    //函数原型声明。   cout---MAIN---\n;   cout i: i a: a b: b c: cendl;   c=c+8; 
       other();      //函数调用。   cout---MAIN---\n;   cout i: i a: a b: b c: cendl;   i=i+10; 
       other();     //函数调用。  } ;   void other(void){   static int a=2;  // a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
         static int b;     //只第一次进入函数时被初始化。   int c=10; // C为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化。
   a=a+2; i=i+32; c=c+5;
       cout---OTHER---\n;   cout i: i a: a b: b c: cendl;   b=a; } ;;例:#includeiostream.h   class Clock    //声明时钟类    {
           public:       //外??接口       Clock();  //构造函数       void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); 
                                                                      //三个形参均具有函数原型作用域       void ShowTime();       ~Clock(){} //析构函数       private:     //私有数据成员      int Hour,Minute,Second;   };
//时钟类成员函数实现
    Clock::Clock()  //构造函数{  Hour=0;  Minute=0;  Second=0; };   void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS){   Hour=NewH;  Minute=NewM;  Second=NewS;}
    void Clock::ShowTime(){ coutHour:Minute:Secondendl;}
   Clock globClock; //声明对象globClock,具有静态生存期,文件作用域
   
    void main()   //主函数{  coutFirst time output:endl;   //引用具有文件作用域的对象:  globClock.ShowTime();            //对象的成员函数具有类作用域  globClock.SetTime(8,30,30);   Clock myClock
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