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第八章三维实体造型讲述
第八章 三维实体造型 利用三维绘图功能和一些辅助功能可以绘出形象逼真的立体图形。 相关的工具条有: 用户坐标体系UCS、UCSII; 实体、实体编辑; 三维动态观察器、视口、视图; 渲染、着色。 第一节 用户坐标系 一、笛卡尔坐标系(CCS)Cartesian Coordinate System 符合右手螺旋定则的直角坐标体系 二、世界坐标体系(WCS)world Coordinate System AutoCAD2000的基本坐标系统,其坐标原点和坐标方向都不会改变。 三、用户坐标体系(UCS)user Coordinate System 用户自己定义的符合右手螺旋定则的直角坐标系 因为三维立体绘图要求在坐标系的XOY投影面作为基准进行,高度方向一般为Z轴方向 四、创建UCS 命令:UCS 启动后有10个选项 新建——创建新的坐标系统。根据需要采用不同的创建方法。其中比较常用的选项有 “Z轴”:确定新的Z轴起点及方向 “三点”:由新的坐标原点、X轴正方向一点和 Y坐标值为正的XOY平面上的一点(一般取Y轴正向上的一点) “对象”:指定实体定义新的坐标系(见P144表) “面”:利用三维实体表面建立UCS “X/Y/Z”:将当前坐标系绕指定轴旋转一指定角度 移动——移动坐标原点 正交——选择正交方式 上一个——退回前一种坐标系统 恢复——选用已存储的坐标系 保存——存储自定义的坐标系 删除——删除某一已命名的用户坐标系 应用——将指定坐标系统应用于当前视窗 ?——列出当前文件中所有已命名的用户坐标系统 世界——使用世界坐标系统 第二节 基本实体造型 创建三维实体有两种途径: 1.由“实体”工具条创建基本立体 2.由二维图形旋转或拉伸实体 一、建立基本实体 1.长方体:Box 功能:绘出长、宽、高分别与X、Y、Z轴平行的长方体或正方体。 注意:正值与坐标轴同向;负值与坐标轴反向 2.球体:Sphere 功能:绘制实心球体。 在AutoCAD中,曲面是用线框来表示的,线框的密度由系统变量Isolines控制,初始值为4;值越大,线框越密。 3.圆柱体:Cylinder 功能:绘制圆柱体或椭圆柱体 4.圆锥体:Cone 功能:绘制圆锥体或椭圆锥体。 注意:指定高度时,直接输入高度值,则高度方向为Z轴正向;若选择“顶点”选项,可绘出倾斜的圆锥体。 5.楔体:Wedge 功能:绘出长、宽、高分别与X、Y、Z轴平行的楔体。 6.圆环体:Torus 功能:创建实体圆环。 注意:圆环的半径或直径是指圆环管体中心线的半径或直径。 二、显示和观察三维视图 1.用Vpoint命令选择视点(-VP)命令行方式 启动后,出现提示的意义: 旋转——将当前视点旋转一个角度,形成新视点 指定视点——输入新视点的绝对坐标值(三维) 显示坐标球和三轴架——显示一罗盘和一可拖动的坐标轴 2.用DDVpoint设置视点(VP)对话框方式 启动后,出现“视点设置”对话框,其中: 绝对于WCS——是否使用绝对世界坐标系 绝对于UCS——是否使用用户坐标系 设为平面视图——返回初始视点状态(俯视) 与X轴角度—— 与XY平面角度—— 3.三维动态观察器 命令:3Dorbit→3Do 启动后,出现一个旋转轨道,光标的形状发生变化 两个圆组成球体——光标落在旋转轨道内,可以在水平和垂直方向移动目标实体 箭头圆环——光标落在旋转轨道上,可以拖动当前视窗,使之绕垂直于屏幕且通过轨道中心的轴移动 水平(垂直)椭圆环——光标落在轨道的左右(上下)的小圆内时,可以拖动当前视窗绕垂直(水平)方向的轴旋转 四、控制坐标系图标显示方式 命令:Ucsicon 五、特殊视点选项及其所对应的视点坐标 视图→三维视图→ 第三节 拉伸实体造型 沿某一指定路线拉伸封闭的二维实体,可以建立复合实体。 可以直接拉伸三维实体的二维图形包括:闭合多段线、多边形、圆和椭圆。 注意(1)拉伸多段线的顶点数:3 ≤ N≤500; (2)不能拉伸自交叉或重叠的多段线 而其它方法建立的闭合图形要进行拉伸,应首先建立面域。 一、面域(有两种方式) 1.Region命令方式 2.Boundary命令方式 “边界创建”方式出现的是对话框,在“对象类型”中选择“面域”选项。 注意:自相交或不封闭的对象不能转换为面域 二、面域的布尔运算 布尔运算前要先建立面域 1.并:union→uni是将两个或多个面域合并为一个单独面域,而且和合并前面域的位置没有关系。 2.差:subtract→su是从一个面域中减去另一个面域。 3.交:intersect→in是指从两个或两个以上面域中抽取其重叠的部分。 三、拉伸命令:Extrude→Ext 启动命令后,选择要拉伸的实体,其中的选项: 拉伸高度
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