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2016年 第四期
公司合规与重组
2
专题文章
从“魔兽世界”到 IP侵权
股权激励新规重点条文解析
3
专题文章
从“魔兽世界”到 IP侵权
刘倩倩 李青
一、 IP侵权的现状
1. 概述
IP 是英文“Intellectual Property”的缩写,即知识产权。IP 侵权主要指的是当下火热的 IP
改编引起的有关知识产权的问题,涉及到著作权中关于文学作品改编权的保护。典型的 IP 侵权模
式为:将流行畅销的小说改编为电视剧、电影和网络游戏,或者电视剧、电影、网络游戏之间的改
编等引起的侵权。
2. IP侵权现状
近年来,随着互联网的快速发展以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络已经成为人们生活不可或
缺的一部分,而由此也引发了 IP改编的热潮。虽然 IP改编产业呈现“井喷”趋势,为娱乐
业带来了待开发的“富矿”,但是 IP侵权问题也随之而来。据有关数据统计,每年因 IP侵
权而下架的手游高达百款,而因电视剧改编产生的侵权每年也都有十余起。这类案件往往因
为专业性强、标的额大、案情复杂,法官在审理过程中需要对整个作品的具体情节作对比从
而来认定是否构成侵权,引发社会各界的高度关注。如在余征等诉陈喆侵害著作权纠纷上诉
案【(2015)高民(知)终字第 1039号】中,赔偿数额高达 500万元。
本文拟结合最高人民法院公布的 IP改编侵权的一些典型案例,从实务角度对 IP侵权的法律问题
做进一步的分析。
4
二、 IP侵权的实质性认定
1. 我国现行法律的相关规定
《著作权法》第二条第一款规定:“中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依
照本法享有著作权。”第三条对“作品”的范围作了更明确的界定:“本法所称的作品,包括以下列
形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品:(一)文字作品;(二)口述作品;
(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品;(四)美术、建筑作品;(五)摄影作品;(六)
电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品;(七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等
图形作品和模型作品;(八)计算机软件;(九)法律、行政法规规定的其他作品。”
据此可知,我国目前的《著作权法》对于 IP侵权的客体没有明确的法律规定。在司法实践中,
侵权客体通常认定为以下两种:
第一,文学作品,《著作权法实施条例》第四条规定,“文学作品主要是指文字作品,是指小说、
诗词、散文、论文等以文字形式表现的作品。”很多电视剧、电影和网络游戏的故事情节大都来源
于小说或者是对名著的改编,或者直接抄袭其他电视剧、电影和游戏等。不管是小说、电视剧、电
影还是游戏,都体现了制作者的思想感情,可以认定为文学作品,受著作权法的保护。
第二,美术作品,《著作权法实施条例》规定:“美术作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、
色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。”通过侵害美术作品进行保
护,主要针对的是“山寨版”游戏的侵权,现在盛行的网络游戏,大都是基于计算机程序而呈现出
画面、游戏场景、人物形象以及服装等等,给游戏玩家呈现出视觉上的美感,具有一定的审美意义,
构成美术作品。如在暴雪网易诉《全民魔兽》抄袭侵权一案【(2015)粤知法著民初字第 2-1号】
中,法院经审理分析认为,被诉游戏《全民魔兽》利用了《魔兽世界》的故事背景,抄袭了原告游
戏中的 18个英雄和 7个怪兽形象,侵害了原告美术作品的著作权。
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2. 认定侵权的一般判定方法
在客体满足著作权法中的作品要件时,并不必然就会构成 IP侵权,法官在审理案件过程中,
需要进一步比较分析两个作品的相似性,通常采用以下两种方法进行认定侵权:
(1) “接触加实质相似”法
接触加实质相似是来源于美国版权侵权判定的一个基本原则,接触主要是指被诉侵权人能够
了解、知道权利人对该作品享有著作权,认定标准主要是从客观角度进行,只要权利人的作品通过
期刊、网络等方式公开发表,就推定为被诉侵权人接触了作为侵权客体的作品。而判定两个作品是
否构成实质性相似则更为复杂,在实践审判中,通常会对涉案作品逐字逐句,或者故事情节以及情
节的构思手法上进行对比,判断两者是否具有相似性。在上文中的暴雪网易诉《全民魔兽》抄袭侵
权一案中,法院通过逐一对比被诉游戏与原告主张的游戏中的剧情、英雄和怪兽形象以及场景等具
有高度一致性,从而认定两作品构成实质相似。
(2) 思想与表达的二分法
思想与表达的二分法是指《著作权法》保护的是作品的思想表达而非思想本身,因此在判定被
诉作品侵权时,应是
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