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23-3自製小拖鞋滑鼠指標.ppt

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23-3自製小拖鞋滑鼠指標

設定 ActionScript 為實體命名 設定元件動作 為實體命名 本例自製滑鼠指標的 ActionScript 全都設在拖鞋元件之實體上, 因此在本範例中, 只要使用相對路徑來指定程式的作用目標 (請參考 20-5 的說明), 則即使不為該實體命名, 也能順利製作出自製滑鼠。但為了替第 24章範例中的後續程式做暖身, 我們還是先將拖鞋元件之實體命名為 mouse_mc 。 為實體命名 設定元件動作 設定元件動作 最基本的自製滑鼠指標就這樣完成了!請按下 [Ctrl] + [Enter] 鍵來測試一下影片。另外我們還在練習檔中多準備了 1 個手的影片片段元件, 供你當做滑鼠指標來練習, 可在元件庫中找到。 設定元件動作 * 在拖鞋元件按右鍵,選『動作』進入動作面板,然後放入下面指令。 onClipEvent (load) { // 自製滑鼠指標載入後才隱藏滑鼠指標 Mouse.hide(); // 將自製滑鼠指標 mouse_mc 移到深度 1000 處 this.swapDepths(1000); } onClipEvent (mouseMove) { // 移動滑鼠時, 讓自製滑鼠指標保持在滑鼠座標位置處 this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 時時更新自製滑鼠指標位置 updateAfterEvent(); } *

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