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《游戏的公平性》教学设计及反思.doc

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《游戏的公平性》教学设计及反思

《游戏规则的公平性》教案设计 教学目标:? 1.在猜想、验证、应用的过程中,学生能进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3.学生在数学活动中,能有效地与同伴进行合作,感受到成功的体验,并获得积极的学习情感。 教学重点: 体验游戏规则公平性,正确辨析游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 教学难点:感受游戏规则公平的原理。 教学准备:8袋球(3黄3白)、硬币、多媒体课件 教学过程: 一、观看动画,体会游戏规则制定的必要性(创设情境,引入课题) 播放动画《喜羊羊和灰太狼》之“石头记”。 问:为什么每次都是暖羊羊去拾草呢? 生:因为喜羊羊他们耍赖皮。 师:怎样让他们不耍赖皮呢? 生:事先制定好一个游戏规则,不许更改。 师:看来做游戏之前必须制定好一个游戏规则,大家都同意,而且必须是公平的。 [设计意图:播放动画片《喜羊羊和灰太狼》,小羊们“剪刀、石头、布”的游戏贴近学生生活,又能调动学生兴趣,同时使学生意识到游戏规则制定的必要性,为公平的游戏规则的提出作了铺垫。] [板书:游戏规则的公平性] 二、摸球游戏,感受游戏规则的公平性 (一)体验不公平的摸球游戏。 师:下面我们就一起来玩一个摸球游戏,你们想玩吗? 规则是每次从口袋中摸出一个球,摸出黄球老师赢,摸出白球你们赢,谁愿意来? (根据摸球情况3-5回合左右喊停) 师:你有什么问题吗?(生成问题,自探互研) 生:不公平,里面都是黄球。 师:其他同学也有这样的疑问吗? (根据学生回答决定是否再继续摸) 师:好,看看,[倒出球3黄1白]。还玩吗? 生:不玩,不公平。 师:这样呢?[3黄1白]玩吗?为什么? 生:还是不公平,老师赢的可能性大。 [板书:可能性不相等 不公平] 师:不公平的游戏不好玩,怎样的游戏你们才愿意玩? 生:公平的游戏才愿意玩。 [设计意图:老师和学生的摸球游戏既调动了学生的参与意识和学习兴趣,又让学生初步感受到公平的游戏才“愿意玩”,在活动中发现摸到黄球赢的可能性比较大,初步体会事件发生的可能性,进一步体验由于可能性不相等,使得游戏规则不公平。] (二)体验公平的摸球游戏。 师:那怎样改变这些球才能使游戏公平? 1:再放两个白球,变成3黄3白。 2:拿出1个黄球,再放进1个白球,2黄2白。 3:放1黄1白两个球。 师追问: 这样修改就公平了吗?为什么?(展评疑设,精讲点拨) 生:摸到黄球和白球的可能性相等,所以公平。 [板书:可能性相等 公平] 师设疑:是不是公平的游戏就没有输赢了呢?假如我摸20次球,是不是正好白球10次黄球10次呢? (引导学生猜测) 师:要想知道我们猜测的对不对,最好的方法是?(试验)(展评疑设,精讲点拨) (课件出示规则,小组活动) 1.组内分工:选出操作员、记录员和监督员。 2.用画“正”法记录。 3.每次摸出一只球,一共摸20次。 注意:每次摸球后把袋子摇一摇,再摸下一次。 师:我们先进行分工,分工完毕后开始游戏,记录在学案的表格中。 比一比,看哪组既遵守规则又抓紧时间。 统计摸球结果。 各小组汇报,师统计。 根据汇总表数据,分析摸球的发现。 (1)提问:看一下这张统计表,根据大家一致认为公平的方案去玩游戏,是不是就没有输嬴了?第()组仍然是摸到黄球比白球的次数多得多,是不是这组放的球不公平呀? 师:在公平的游戏规则下,比赛结果仍然有输有赢。 (2)观察合计数据:你发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,再摸5百次、上千次甚至上万次,结果又会怎样?(展评疑设,精讲点拨) (两数接近,趋向相等,游戏公平) (3)引导学生阅读了解“你知道吗” (配合课件出示)我们看一组资料,有一些外国学者曾做过类似的实验。 我们知道一枚硬币都有正反两面,它被上抛后落下来,不是正面朝上就是反面朝上,在同一条件下,把抛硬币试验独立重复多次会是怎样,下面5位著名学者亲自试验得到的数据,你有什么发现?(数据比较接近,大致相当) [设计意图:在这个环节中,先是教师通过让学生讨论交流,设计公平的游戏规则,把发现和探索的空间留给学生,然后让学生根据已有的经验进行大胆猜测,再通过实际的摸球活动进行验证,从中体会即使是公平的游戏也会有输有赢,这样学生可以比较容易发现其中的规 律,进一步体验等可能性与游戏规则公平性的关系,最后再用科学家们的数据加以说明

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