实验实训项目名称: 随心所欲操作对象
实训时间: 第三周
实训场地:实训楼
实训目的:
1、学习选择对象,了解群组的用法
2、学习排列和调整位置
实训重点难点:
排列群组位置
实训设备:
WINDOWS 7系统,flash cs6
实训内容与步骤 (教学时数:2 )
使用选择工具可以选择单个对象。如需要改变线条或对象的形状,还可以使用部分选取工具来进行选择。
使用选择工具,单击一次可选择一个图形。如需对多个图形进行编辑,需要选择多个图形。
如需截取一张图中的部分元素,可以使用套索工具。使用该工具可以不受图像的约束,自由地选择需要的部分。
使用套索工具可以选择任意形状的图像。
使用套索工具选择图像时,因为是手工拖动,所以精度不高。为了精确地选择出所需要的图像,可以使用套索工具的魔术棒模式。
除了魔术棒模式外,套索工具还包括多边形模式 ,该模式以直线形式进行选择,常用于机械、建筑、汽车等有明显直线边缘的图像的选择。
在编辑动画文档的过程中,如果某个图形需在当前图形中使用多处,那么可将该图形复制多个。
利用快捷键:选择对象后,按“Ctrl+C”键复制对象,然后再按“Ctrl+V”键粘贴对象,完成对象的复制。
利用选择工具复制图形:选择图形,按住“Alt”键,再按住鼠标左键并拖动鼠标,将图形拖动到需要复制的位置后,释放“Alt”键和鼠标,即可将图形复制到该位置。
利用菜单复制图形:将鼠标光标移动到图形上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令,然后在目标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令。
利用键盘删除:选择对象后,按键盘上的“Delete”或“BackSpace”键,完成对象的删除。
清除命令:选择对象后,选择【编辑】/【清除】命令,完成对象的删除。
剪切:选择对象后按“Ctrl+X”键或选择【编辑】/【剪切】命令,将对象剪切至粘贴板,也可以删除对象。
用户在编辑制作动画的过程中,如果需要对当前舞台中的多个对象进行编辑,可将这些图形对象进行群组。当用户需要对群组中的单个图形进行编辑时,可将群组后的图形分离。分离图形时,还可将图形分离为像素点。
备注:
实验实训项目名称: 素材与元件的使用
实训时间: 第五周
实训场地:实训楼
实训目的:
1、认识和导入素材
2、学习元件概念,分清三种元件
实训重点难点:
掌握元件的概念与不同元件的区别
实训设备:
WINDOWS 7系统,flash cs6
实训内容与步骤 (教学时数:2 )
Flash既是一款动画制作软件,也是一款设计软件。用户可直接在Flash中绘制各种图像,并将其用于动画中。通常,为了完成一个漂亮的Flash动画,会在Flash中导入各种素材。
导入图片素材包括对话框导入和拖动导入。
文档素材主要是指其他一些设计软件的文档文件,如Photoshop的.psd格式文档、Adobe Illustrator的.ai格式文档、AutoCAD DXF的.dxf格式文档等,都可以导入到Flash中作为素材使用。
在导入其他软件的文档素材时,会打开一个导入对话框。
与图片导入相比,文档的导入包含了多个设置选项。在导入文档之前,还可以通过设置首选项来修改导入的类型。
元件是指可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。每个元件都由多个独立的元素组合而成,元件中的动画可独立于主动画的时间轴进行播放。
元件就相当于一个可重复使用的模板,对提高动画的制作效率非常有帮助。
制作Flash的过程中,有时需要重复使用某些素材。此时可以将这些素材转换成元件,以方便重复使用和编辑修改后使用。这样不仅能减小Flash动画的文件大小,还能让动画的播放过程更流畅。
创建元件时,需要选择元件的类型,包括影片剪辑、按钮、图形3种类型。
将元件应用到文档中,就是在文档中创建了一个元件的实例。元件和实例可以视为主体和影子的关系,一个元件可以在场景中创建无数个实例,如果对元件进行修改,则场景中的实例也会随之改变,如果删除元件,实例也会随之消失。
实例可以分别调整多种属性,如透明度、大小、倾斜角度、滤镜等,这些属性的修改完全不会影响元件本身,这就为快速创建丰富多彩的Flash动画提供了便捷的通道。
影片剪辑元件包含一套独立的时间轴。制作影片剪辑元件的过程与在场景中编辑Flash动画的方法类似,唯一的差异是没有舞台与粘贴板。
按钮元件指制作交互式动画时使用的各种按钮。在“创建新元件”对话框的“类型”下拉列表框中选择“按钮”选项,即可新建一个按钮元件。
图像元件的新建方法与影片剪辑元件类似,在“创建新元件”对话框的“类型”下拉列表框中选择“图形”选项即可。
需要注意的是图像元件和影片剪辑元件的异同,其他导入素材或者新建图层等操作均是相同的。
备注:
实验实训项目名称:
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