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物理层模型
Data and Computer Communications
Chapter 6
The Data Communications Interface
物理层的作用
尽可能屏蔽传输媒体的差异,透明传送和接收位流
? 物理层的主要任务
确定与传输媒体的接口的一些特性:
机械特性、电气特性、功能特性和规程特性
? 物理层向数据链路层提供的服务
? 物理连接
? 物理服务数据单元(PSDU):串行传输方式(1位)、
并行传输方式(8位)
? 顺序化
? 故障报告
? 服务质量参数
物理层模型
6.1 Asynchronous and Synchronous Transmission
Timing problems require a mechanism to synchronize the transmitter and receiver
Two solutions
Asynchronous
Synchronous
Transmission Terminology
串行数据通信:数据通过一条单一的通信路径而不是一组并行线进行传输。串行通信的信号元素在传输线上每次一个地发送,每个信号元素可以是:
少于一位:如Manchester编码。
一位:NRZ-L和FSK分别是数字和模拟的例子
多于一位:如QPSK码。
数据通信的任务之一是建立同步机制。接收器必须识别各数据位每个时钟的起止时刻,它也必须知道每个位的持续时间,以在适当的时刻对传输线采样,读出每个bit。
仿照发送器时钟,接收器将期望在每位的中央采样,对每一个位间隔设立一个数字窗口
Transmission Terminology
当发送器与接收器的时钟不完全一致准确时就会出现问题。假如偏移一个百分点(接收器的时钟比发送器的快或慢1%),则第一次采样将偏离位中央(位中央分别距位起始及位终止处0.5ms)0.01位时间(0.01ms)。在50次或更多次的采样后,接收器将因在不正确的位时间采样而出现错误(50?0.01=0.5ms)。
对较小的定时误差,这种差错可能会推迟出现,但只要发送器发送一个足够长的位串并且发送器和接收器之间没有同步机制,接收器与发送器就有可能出现失去同步。
Asynchronous
Data transmitted on character at a time
5 to 8 bits
Timing only needs maintaining within each character
Resync with each character
Asynchronous (diagram)
Asynchronous - Behavior
In a steady stream, interval between characters is uniform (length of stop element)
In idle state, receiver looks for transition 1 to 0
Then samples next seven intervals (char length)
Then looks for next 1 to 0 for next char
Simple
Cheap
Overhead of 2 or 3 bits per char (~20%)
Good for data with large gaps (keyboard)
Character format
8-bit asynchronous character stream
Effect of timing error
Asynchronous transmission
Asynchronous Transmission
通常有两种方式可以达到所希望的同步。第一种叫异步传输,该方案直观上看就是由避免发送长的、不间断的位串来解决定时问题。实际上每次只发送一个字符的数据,一个字符长度为5到8 bit长。定时和同步仅限于在每个字符期间维持;在每个新字符开始处接收器应有机会再同步过程。
当没有字符传送,发送器与接收器之间的传输线处于空闲Idle状态。空闲状态的定义等价于信号元素的二进制1。
Asynchronous Transmission
字符的开始信号是起始位,二进制0; 后跟5到8个bit构成实际的字符,字符以最低位开始发送。最后的元素是停止位,表示为二进制1。
对停止位仅定义了最小长度,一般是1、1.5、或2倍于一个位间隔的时间;没有定义停止位的最大长度,停止位与空闲状态相同,发送器将一直发送停止信号,直到下一个要发送的字符准备就绪。
异步通信简单而廉价,但每个字符需要额外的两到三位。例如传送一个七位码,用一位停止位,
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