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HFSS Guidelines 2
HFSS Guidelines
その二
传说中的第二弹这么快就来了呢!
这次讲 HFSS的建模,虽然看起来算是最简单的一步,但是快速高效的建模
方法能大大提高工作效率。
总的来说,HFSS 提供了多种多样的建模方法,基本能够满足我们的需求,
而且相比起一些三维作图软件,比如 Solidworks 和 Inventor,HFSS 的建模方法
还是更加直观好用。
这两列就算是你们会用到的建模的工具了。第一排是绘制图形的,第二排是
图形编辑。绘制的我就不一一介绍了,自己点着玩就知道是干什么的了。第二排
图形编辑,最左边是一堆布尔运算,合集,差集,并集,外加分割和 Imprint(Imprint
貌似还没怎么用过)。然后是移动,旋转和镜像,接着是倒角,最后是移动并复
制,旋转并复制,镜像并复制。这些也是你们随手画几个几何体然后随便玩玩就
能搞懂的功能。
这里就多讲一个 Sweep功能,这个玩意儿在画一些东西的时候异常好用。
随手画条线,选中后右键-edit-sweep-along vector
HFSS中有很多时候你会需要去画一些 vector,但是随手拉的话肯定会跑偏。
这里有两种方法,一:随手拉,画完后去改。二:使用右下角的输入栏。
需要画向量的时候,右下角会有让你直接输入坐标的地方。首先输入向量起
点 x,y,z,回车,然后输入终点,这时候会默认为 Relative,就是相对于起点的偏
移量,你也可以手动改成 Absolute直接输入终点坐标。向量定好后,会出现这样
一个对话框:
也就是让你设定在 Sweep 的途中对原几何体的拉伸,一般情况下都直接 0
度,OK.
因为我的 Sweep向量是(1,1,0),所以就是个平行四边形了。在对 Line进
行 Sweep的时候 Draft是表现为绕着线的旋转的说……
对于这个面,一样可以 Sweep。
这就是一个从线到面再到体的过程。在对面进行 Sweep的时候,Draft就是
个拉伸了,比如,30度:
顶部就被放大了。对了,Draft选项里面,Draft type如果是 Round的话还会
对楞倒圆角,你们可以试试看。
除了 Sweep along vector,还能 Sweep along path。也就是能沿着你给定的路
径扫描,这种时候需要另外画出路径的线。
画线的时候,在 这里去选定在作图平面。Sweep along
path的时候,要求路径曲线的起点要和被 Sweep的物体处在同一平面上,这一操
作的对象可以是线或者面。
先选定被 Sweep物体,然后按住 Ctrl选路径曲线,就能 Sweep了。中途还
能 Twist和 Draft,你们自己玩玩看咯。
总的来说,Sweep这个命令用的不会太多,但是总是有些时候,一些三维物
体无法通过默认的几个画出来,就要靠面去 Sweep了。其实这种先确定面,再做
出体的方法,就是 Solidworks和 Inventor所用的方法。
然后,就是非常重要的,参数化建模,其实这个才是今天的本体呀。
所谓的参数化建模,就是你的模型的尺寸不是数值,而是变量。首先,为什
么要这样去建模。因为方便修改。我们建好模型后仿真,肯定会需要根据结果对
模型的尺寸就行优化。如果你只有一个图形的话,直接手动去改数字还比较方便。
但是经常我们的模型会比较复杂,并且图形相互之间是关联的(相互的距离啊,
角度啊之类的),这种时候,改一个就要改整个,如果再去手动改每一个几何体
的数字就很麻烦了。
那么,怎么样参数化建模,3步。
1:随便画一个几何体,双击左上角的 Createxxxx,会出现这个几何体的尺
寸。
2:在尺寸中,用字母去替换掉数字。
3:确定这个字母的值。输入字母后,只要往下行点,HFSS就会冒出来问你
每个字母代表神马,真是好学的孩子。
这里,你可以先在 Unit Type的下拉菜单中选择 Length(按下 L就出来了),
也可以在 Value里面直接输入 1mm,1cm这样带着单位。然后 OK就好。
像这样,就简单的画出了一个中心在原点的长方体。如果你选中 Project
Manager里面的 Design,在 Properties窗口中就会显示出这个 Design所包含的所
有变量,直接改就好了。
总的来说,参数化建模是我们的一个硬性的要求,大家最好一开始就习惯这
种方法。对了,还记不记得前面说的指定向量的时候输入坐标。在坐标输入框是
不能直接输入变量的,一般都是随手输入几个数字,然后去改成变量。
最后,再说一个关于几何体之间相交的问题。
HFSS不允许两个几何体相交。比如这样:
点
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