网路程式设计-2.ppt

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网路程式设计-2

網路程式設計-2 1.簡易網路程式 2.簡易線上溝通程式 3.網路應用程式 4.Servlet程式設計5 1.簡易網路程式 1.1 顯示本地端電腦網路狀態 建立InetAddress物件,取得本地端資訊 InetAddress intel = InetAddress.getLocalHost(); 取得電腦名稱 String name = intel.getHostName(); 取得IP位址 String ipe = intel.getHostAddress(); 1.簡易網路程式 1.2 查詢連線主機電腦網路狀態 建立InetAddress物件,使用 domain name InetAddress intel = InetAddress.getByName(“”); 建立InetAddress物件,使用 ip位址 InetAddress intel = InetAddress.getByName(“38”); 取得主機名稱 String name = intel.getHostName(); 取得IP位址 String ipe = intel.getHostAddress(); 2.簡易線上溝通程式 Winsock使用的通訊協定(Protocol)有兩種 TCP: Transmission Control Protocol 是一種可靠度較高之通訊協定,當與特定電腦溝通時,必須取得該電腦之回應,某則會產生錯誤信息而繼續溝通。使用TCP之類別有URL, URLConnection, Socket和ServerSocket 。 UDP: User DataGram Protocol 是一種可靠度較低之通訊協定,當與特定電腦溝通時,並不要求接收端的任何檢查動作,是一種較為簡便之通訊協定。使用UDP之類別有DatagramPacket, DatagramSocket,和MulticastSockett。 2.1 使用UDP協定建立連線 首先分別指定通訊電腦之收信息和傳遞信息之連接阜,例如接收用901,傳送用902。 雖然連接阜之編號使用並無特殊規定,但最好避開下列阜號: (FTP: 21, TELNET: 23, SMTP: 25, GOPHER: 70, HTTP: 80, POP3: 110, NNTP: 119, HTTPS: 443) 2.1 使用UDP協定建立連線類別程式 Server 端建立一個等待連線物件 DatagramSocket sk1 = new DatagramSocket(901); Client端建立一個連線物件,不需指定阜號 DatagramSocket sk1 = new DatagramSocket(); Client傳送信息時之物件建立 DatagramPacket pk1 = new DatagramPacket(buf, buf.length, addr, 901); 其中buf是位元組陣列變數,buf.length是資料長度,addr為Server端地址,阜號使用901。 Addr可用 InetAddress addr = InetAddress.getByName(servername);取得地址資訊 2.1 使用UDP協定建立連線類別程式 Client端之信息傳送使用send()方法 Sk1.send(pk1); Server接收信息時之物件建立 DatagramPacket pk2 = new DatagramPacket(buf, buf.length); 使用receive()方法接收來自Client端之資料 sk1.receive(pk2); str1 = new String(pk2.getData()); 可用 int port =pk1.getPort(); 取得阜號 2.1 Server端連線範例程式 c6_02_02a 2.1 Client端連線範例程式 c6_02_02b 2.1 使用UDP協定建立連線類別程式 注意事項 在使用receive()方法接收資料時,惠一直等待接收信息,若通訊雙方同時都使用此方法,則兩台電腦將一直處於互等狀態,為了避免此Bug發生,Srrver端可先觸發receive(), 接著在觸發send();而Client()則先觸發send(), 接著在觸發receive() 。 2.2 使用TCP協定建立連線 Server端建立連線物件(等待連線,必須指定阜號) ServerSocket sk1 = new ServerSocket(9999); Socket insk1 = sk1.accept(); 使伺服端進入等候狀態 Server端建立連線物件(要求連線,必須指定Server端IP和阜號) S

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