面向对象程序设计-6讲述.ppt

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面向对象程序设计-6讲述

第6讲 C++程序结构 习题讲解 4-19 4-20 3 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 深度探索 4 函数原形的作用域 函数原型中的参数,其作用域始于 (,结束于)。 例如,设有下列原型声明: double area(double radius); radius 的作用域仅在于此,不能用于程序正文其他地方,因而可有可无。 作用域与可见性 5 局部作用域 函数的形参,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b = a; cin b; if (b 0) { int c; ...... } } 作用域与可见性 a的作用域 6 类作用域 类作用域作用于特定的成员名。 类X的成员m具有类作用域,对m的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员m。 通过表达式x.m或者X::m访问。 通过表达式ptr-M 作用域与可见性 7 命名空间 命名空间可以解决类名、函数名等的命名冲突 命名空间的声明 namespace 命名空间名 { 各种声明(函数声明、类声明、……) } 例 namespace SomeNs { class SomeClass { ... }; } 特殊的命名空间 全局命名空间:默认的命名空间 匿名命名空间:对每个源文件是唯一的(注意其作用) 作用域与可见性 命名空间作用域 一个命名空间确定了一个命名空间作用域 引用其它命名空间作用域中的标识符 命名空间名::标识符名 例:声明一个SomeClass型的对象 SomeNs::SomeClass obj1; 将其它命名空间作用域的标识符暴露于当前作用域 对指定标识符 using 命名空间名::标识符名; 对所有标识符 using namespace命名空间名; 8 作用域与可见性 9 可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 作用域与可见性 10 可见性 标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 作用域与可见性 11 同一作用域中的同名标识符 在同一作用域内的对象名、函数名、枚举常量名会隐藏同名的类名或枚举类型名。 重载的函数可以有相同的函数名。 作用域与可见性 12 #include iostream using namespace std; int i; //在全局命名空间中的全局变量 namespace Ns { int j; //在Ns命名空间中的全局变量 } int main() { i = 5; //为全局变量i赋值 Ns::j = 6; //为全局变量j赋值 { //子块1 using namespace Ns; //当前块中可以直接引用Ns中的标识符 int i; //局部变量,局部作用域 i = 7; cout i = i endl;//输出7 cout j = j endl;//输出6 } cout i = i endl; //输出5 return 0; } 作用域与可见性 例 5.1 13 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 14 静态生存期 这种生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 只生成一次,只初始化一次 对象的生存期 15 #includeiostream using namespace std; int i = 5; //文件作用域 int main() { cout i= i endl; return 0; } i具有静态生存期 对象的生存期 例 16 动态生存期 块作用域中声明的,没有用static修是的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。 对象的生存期 17 #include iostream using namespace std; void fun(); int main() { fun(); fun(); } void fun() { s

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