面向对象程序设计一深入类与对象讲述.ppt

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面向对象程序设计一深入类与对象讲述

深入类与对象——内存布局 例:Point类 class Point { public: Point(int newX = 0, int newY = 0); void SetX(int newX); void SetY(int newY); int GetX(); int GetY(); private: int m_iX; int m_iY; }; Point pt; cout sizeof(pt); 结果为:8 深入类与对象——内存布局 Point对象的内存布局 指向函数表的指针 函数表 8个字节的空间 每一个对象的内存布局相同 深入类与对象——this指针 例:再以Point类为例 void main() { Point pt[3]; for(int id = 0; id 3; id++) { pt[id].SetX(id); pt[id].SetY(id); } } void Point::SetX(int newX) { m_iX = newX; } 谁的m_iX?怎么确定的? void Point::SetX(int newX) { this-m_iX = newX; } 深入类与对象——this指针 this指针:隐藏的指向当前对象的指针。 Point pt1(3, 5), pt2(1, 4); Point::Point(int newX, int newY) { m_iX = newX; m_iY = newY; } this-m_iX = newX; this-m_iY = newY; pt1.m_iX = newX; pt1.m_iY = newY; 如果构建pt1 如果构建pt2 pt2.m_iX = newX; pt2.m_iY = newY; (*this) 等价于pt1 (*this) 等价于pt2 深入类与对象——this指针 思考:希望能对Point加入一个行为:移动。 class Point { //其它同原类 public: void MoveTo(int newX, int newY) { m_iX = newX; m_iY = newY; cout “Point move to” newX “,” newY endl; } }; Point pt(3, 4); pt.MoveTo(5, 10); pt.MoveTo(6, 12); 如果我们想这么调用呢: pt.MoveTo(5, 10).MoveTo(6, 12); 深入类与对象——this指针 分解: pt.MoveTo(5, 10).MoveTo(6, 12); (pt.MoveTo(5, 10)).MoveTo(6, 12); MoveTo函数应该返回一个类型为Point对象 Point MoveTo(int newX, int newY); Point Point::MoveTo(int newX, int newY) { //其它同原函数 return *this; } 更好的返回值类型应为Point 深入类与对象——拷贝构造函数 思考:Point类的一种对象实现方法 Point pt1(3, 5); Point pt1_dupl ; class Point { public: Point(Point oldPoint) { m_iX = oldPoint.m_iX; m_iY = oldPoint.m_iY; } //其它同原类 }; (pt1) 拷贝构造函数 this-m_iX = … this-m_iY = … this实际指向

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