- 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dsmax第一讲汇编
3ds max 概述及基础操作
一 、3ds max简介
3ds max 发展历程
3ds max在相关领域的应用
3ds max 与建筑效果图
相关软件联合使用情况
3ds max 的发展历程
3dsmax 在三维设计领域拥有悠久的历史,最早出现的是3D Studio. 3D Studio 2.0版本开始流行1992年前后,当时普遍使用的是DOS系统. 3D Studio在PC机上可谓独领风骚,一直发展到了4.0版本.
后来随着Windows 平台开始普及,其他平台的三维软件开始向PC平台发展,同时还出现了一些Windows平台上的 软件.这时3D Studio 4.0已经开始面临前所未有的压力.因此开发者重新编写了代码,在1996年推出了全新的3D Studio MAX 1.0,基于Window 95平台,这个全新的版本虽然很多功能继承了3D Studio,但进行了本质的提高.
3ds max 的发展历程
1997年推出了3D Studio MAX 2.0,这一次升级可以说是飞跃式的,相对于旧版本进行了上千处的改进,尤其是增加了光线追踪材质等功能,后来的3D Studio MAX 2.5 版本已经成为一个非常稳定和流行的版本,同时也使它占据了中档三维软件市场的主流地位.
随后的几年里, 3D Studio MAX 先后升级到3.0、3.1、4.0版本,到了 4.0版本时,其所属的公司发生了变化,由原来的Kinetix变为现在的Discreet, 3D Studio MAX 的名称也精简为3ds max。 Discreet是全球最著名的后期合成软件开发商,这使得3ds max开始与合成软件相结合,与Combustion合成软件建立了紧密关系。
3ds max 适用的领域
在建筑环境艺术设计应用中,AutoCAD主要用于建筑和环境装饰制图和设计,而3ds max则主要用于设计结果的表现和呈现。
3dsmax目前是全球拥有用户最多的三维设计软件,
其应用范围含盖的领域有:
室内外装饰设计
电影特效制作
广播电视动画设计
游戏制作
工业造型设计
3ds max 与建筑效果图
建筑效果图作品欣赏
室内作品
公共空间: 大堂、会议室、办公室 、董事长办公室、餐厅、剧院、舞厅......
私人空间:客厅、卧室、书房、餐厅、卫生间、厨房、儿童房
建筑外观
公共建筑:商场、写字楼、剧院、体育馆、医院......
民用建筑:家属楼、别墅、四合院......
相关软件联合使用情况
在建筑效果图这一行业里,设计前与CAD制作图紧密相连,制作后与平面设计软件相连接,设计制作是其中的一个环节,目前使用的最多的是3ds max 软件,它的特点是前期拥有Autodesk公司的AutoCAD 软件,连贯性比较好,而且3ds max在建模方面更倾向于数据化,适合高效率的工作要求。
Autocad+ 3ds max + VRay + Photoshop
二 、 3ds max 的操作界面
操作界面的构成
视图类型的划分
调整视图调整方法和显示类型
常用快捷键的使用
操作界面的构成
3ds max 总体上来说分为九个部分。
标题栏
菜单栏
MaiToolbar(主工具栏)
Command panel(命令面板)
状态栏
视图区
视图控制区
动画控制区
Reactor(动力学)
操作界面的构成
一、标题栏:
二、菜单栏:(13个菜单栏)
1、File(文件) 2、Edit(编辑)
3、Tool(工具) 4、Group ( 组 )
5、View(视图) 6、Create(创建)
7、Modifiers(修改) 8、Animation(动画)
9、Graph Editors(图形编辑) 10、Rendering(渲染) 11、Customize(自定义) 12、MAXScript(MAX脚本语言) 13、Help(帮助)
单位设定
★单位设定:
1、单击CustomizeUnits setups命令,弹出Units Setups对话框,将Display Unit Scale(界面设定)设为Metric(米制)而且精确到Millmeters(毫米);
2、单击System Unit setup按钮,进行系统单位设置,将系统单位比率设为1 unit=1.0,即1个单位等于1毫米;
3、单击ok按钮结束设置;
基本操作
创建一个新场景
方法1:【文件】/【重置】
方法2:【文件】/【新建】
方法3:按键盘快捷键【Ctrl
文档评论(0)