打字游戏-汇编语言课程设计.docVIP

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  • 2017-04-11 发布于贵州
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打字游戏-汇编语言课程设计打字游戏-汇编语言课程设计

汇编语言课程实习报告 实习题目 打字游戏 学生姓名 陈世虎 班级 计科1093班 院系 信息学院 指导老师 提交时间 2011/6/22 成绩 目 录 1 课程实习任务……………………………………………………………………… 1 2 基本知识…………………………………………………………………………….1 2.1 汇编语言程序结构……………………………………………………………2 2.2 关键指令分析…………………………………………………………………2 2.3 汇编语言上机过程……………………………………………………………3 3 总体分析…………………………………………………………………………….3 3.1 程序功能分析…………………………………………………………………3 3.2 主程序流程图…………………………………………………………………4 4 详细设计…………………………………………………………………………….5 4.1 菜单模块………………………………………………………………………5 4.2 输入模块………………………………………………………………………5 4.3 游戏模块………………………………………………………………………6 4.4 游戏结束模块…………………………………………………………………6 4.5 速度设置模块………………………………………………………………....6 5 代码实现…………………………………………………………………………….7 5.1 主程序代码……………………………………………………………………..7 5.2~5. 11部分子程序代码…………………………………………………………..8 5.12 延时子程序代码……………………………………………………………....14 5.13 字母下降子程序……………………………………………………………....15 5.14产生新字母子程序代码……………………………………………………….16 5.17游戏逻辑子程序代码………………………………………………………….17 5.18其他各子程序模块…………………………………………………………….18 6 调试过程…………………………………………………………………………...19 7 使用说明…………………………………………………………………………...20 8 总结………………………………………………………………………………...20 9 参考文献………………………………………………………………………… ..20 1. 课程实习任务 设计题目:打字游戏 基本功能: 1.在屏幕上显示菜单界面; 2.按回车键出现由26个字母组成的乱序行; 3.其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失; 4.按空格键停止,按ESC键返回主菜单,按q键退出程序。 用汇编语言编写,完成设计报告。 2. 基本知识 本次设计用的汇编语言基本知识如下: 2.1汇编语言程序结构 主体程序结构框架 data segment …… data ends code segment assume cs:code, ds:data, es:extra start: mov ax, data mov ds, ax …… call **** …… mov ax, 4c00h int 21h code ends end start 子程序结构框架 Name proc far …… Name endp 宏定义结构框架 Name macro 参数 …… Endm 2.2. 关键指令的分析 本次设计主要用到算术指令,逻辑指令,控制转移指令等 如loop指令,用于循环执行某条或者某块指令集直到默认的参数(CX)为零, 退出循环,执行loop循环下的下一条指令。 Jmp无条件跳转指令,跳转到一个指定的标号位置。 条件转移指令JZ / JNZ 、 JE / JNE等等,用于判断相应的标志位是否满足条件,若满足则跳转,不满足就继续往下一条指令执行。 CMP比较指令,用于比较两个数的大小,设置标志位,通常和条件跳转指令关联用。 CALL 调用指令,用于调用子程序 Int中断指令

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