3dsmax 灯光基础.ppt

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3dsmax 灯光基础

3dsmax 灯光;学习内容;以上几张图片大家能够看到灯光对烘托环境氛围起到的重要作用,万丈高楼 平地起,要做出好效果还得从基础学起;灯光创建在创建面板;一般来说,我们给一组模型或者一个场景设置如下几种灯光: 1,主光源,是场景产生阴影的一个灯光 ,场景中我们只会是一个主光产生阴影, 2,补光源,补充阴影区和背光区,3dmax中的物体不能象现实生活中,物体之间能相互反射 光线,所以除了主光源外,还要设置补充光源 3,设置主光源后,物体会产生阴影,在主光的相对位置,要设置背光,来淡化渐弱阴影;灯光案例1感受灯光;大家会看到物体的阴影和背部分一片死黑,我就要打上补充光源;补光我们使用泛光灯,生在主光的旁边打上一盏,再在主光的右侧打上一盏;选两盏,补充光源到修改面板下修改降低他们的亮度值,选择主光源也到其 修改面板下对其亮度稍加修??降低。渲染看一下结果。 注:在灯光的修改强度,颜色,衰减展卷栏下可修改灯光的颜色;背光的设置:在主光源的对面打上一盏份泛光灯作为背光,在前视图中把他的高度 调到差不多跟主光源一样,并在修改面板下修改他的亮度值,使阴影和背光部分 更加柔和。;渲染最终效果;大家对比一下两张图的光线效果,通过这个案例大家应该明白在一个场景中标准 灯光设置所应该操作的一个过程是怎么一回事。;灯光重要练习;3dsmax中自带的灯光;2,灯光创建面板;3,灯光参数控制;常用灯光的阴影类型;系统默认的类型:阴影贴图,;光线追踪阴影:不适合作室内,多用室外模拟强烈的阳光效果;3,区域阴影:会产生柔和的阴影边沿,阴影的形状会同物体的距离产生衰减,由于清晰到模糊;排出功能的使用也就是说可以让场景中的某个物体既不被照亮也不产生阴影;灯光的强度,颜色,衰减控制;高级效果控制;高级光照效果--------天光设置;Mental ray渲染器技巧;如何用mental ray日光系统做出最真实的光照效果;注意把天光的类型改成 mr sky 在日光参数面板下位置 点击设置置就可设置具体的 时间和地理位置;------------------点击获取位置就可设置具体某个地点。用鼠标点击某个地点;;;用我们的作业模型来演示;;;;;;高级照明技术;;选择泛光灯把亮度值调到0。7天光亮度值调到0。6;最后的渲染结果;光跟踪器与HDRI的配合使用;添加hdri图像的步骤详解;第三,找到程序文件中的map文件夹,点击打开;第四,找到hdri文件,打开并选择一张图片;渲染后,我们能看到天光中已经带有hdri的照明效果,天光明显受到图片照明信息的影响;如何将Hdri图像显示在场景中真实的模拟天光效果;渲染最终效果;hdri;高级照明:2,光能传递引擎;模型和贴图完成后没有灯光的渲染效果;以一盏自由点光源作为场景照明设置阴影为光线追踪,亮度3500,渲染场景;渲染场景,发现场景太暗,阴影一片死黑;点击渲染菜单栏,高级照明—光能传递;进行光能传递到50%后渲染;渲染效果仍然很不理想,在光能传递网格设置面板进行设置勾选启用,勾选自适应,处理面板迭代次数8;继续进行光能传递至80,进行正式渲染,效果如下;对比未进行光能传递和进行光能传递后渲染图;光度学灯光;打开场景文件;;在四个视图中调到合适位置,渲染一再,我们就看到一种真实的射灯效果。 ; 为场景中的台灯创建光源---自由点光源,在四个视图中观察,把位置放准确。 到修改面板下,强度,分布,颜色展卷栏修改参数 分布—等向,灯光类型—白织灯 ,亮度值300,灯光颜色r255,g199,b169,温暖的颜色 ;为落地灯创建一盏自由线光源 在他的修改面板下---常规参数面板下---启用阴影,并且使用—区域阴影(这样可以得到比较真实的软阴影效果) 在强度,分布,颜色展卷栏下,保持其d65white,颜色过滤 –R220,G240,B254一个冷色调。亮度作为2000。;渲染后发现亮度对比过大了;渲染场景,;最终渲染效果(默认的线扫描);用Mental ray渲染器;用光能传递;Mental ray 全局照明技术(用在室内);Mental ray 全局照明技术(用在室内);指定渲染器Mental ray 并渲染摄像机视图;一,渲染基本的全局照明效果;渲染场景;二,调节渲染器的参数,改变全局照明的效果 ;渲染场景看效果;三,使用最终聚集可以得到更为平滑细腻的间接光照效果。 ;最终的渲染效果,但是花费了许多时间;不改变渲染效果的同时加快速度;渲染速度加快了许多,但效果仍然跟前面一样好;没有全局照明的

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