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数学乐园教案[修改版]
《数学乐园》教学设计
北山口小学 杨新景
教材来源:小学一年级数学教科书人民教育出版社2012年版
内容来源:小学一年级数学上册数学乐园
课时:共一课时 第一课时
授课对象:一年级学生
设计者:杨新景
目标确定的依据:
1.课程标准相关要求
未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。
2.教材分析
教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
3.学情分析
学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。
学习目标
1.再认10以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。
2.识别同一问题可以有不同的解决方法,简单说出解决问题思考的过程。
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
评价任务:
1.能再认10以内数的顺序、组成及计算,能区分它们的基数、序数含义。
2.能识别同一问题可以有不同的解决方法,简单说出解决问题思考的过程。
3.能经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
学习重点:养成运用所学知识解决简单实际问题的能力。
学习难点:用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。
教具、学具:多媒体课件、信箱、纸框。
学习过程:
进入乐园
评价要点:游戏是一年级孩子十分喜爱的一种活动。教师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境,激励学生的学习热情。
师:今天是个好天气,老师准备带同学们到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?赶紧坐上环园列车出发吧!
二、智慧屋——对口令
评价要点:利用游戏复习10以内数的组成,增加了学习的趣味性,把巩固知识的练习巧妙地溶入游戏中,使学生在游戏中练习、思辨,让学生动脑、动手、动口,不仅有利于学生进一步感受数的组成,加深对10以内数的组成的理解,还大大激发了学生的学习兴趣。
(课件出示数学乐园的地图,图上到达第一站——智慧屋。)
师:第一站到了。对口令,你们有信心吗?
生:有。
师:老师说一个数,你们就说一个关于它的组成。说的时候还要用手指比出来。
师:几和几组成8?
师:请4个同学先给大家示范一下,谁愿意?2个同学为一组。
师请2组同学上台示范。
师:看着他们已经通过这一关了,你们是不是也想快点通过这一关呢?
师:那赶紧进入游戏吧!
(课件依次出示6、9、10这几个数字。)
生生同桌合作对口令。
三、快乐城堡——排排坐
评价要点:通过这个游戏不仅可以巩固数的顺序,培养学生思维的灵活性,更重要的是它为学生学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法提供了丰富的资源,
1.老师发指令
(课件出示乐园地图,小车从第一站开往第二战——排排坐。)
师:到达第二站了。这一关叫做“排排坐”。怎么玩呢?
师:现在请每列同学报数。记清楚自己是第几。
师在其中一列示范。
师:同学们的前面在哪边?后面呢?现在请这一排的同学挺清楚老师的口令。请从前往后第2位同学站起来。请前面2为同学站起来。
生起立,其他同学数一数。
2.学生发指令
(课件出示数字3、4、5。以及文字:请从前往后第 位同学站起来;请前面 位同学站起来。)
师:现在,老师请小帮手们试着用屏幕上的数来发指令吧。发指令的同学可以随意请一组同学听口令。
学生发指令,其他同学根据指令起立。
四、迷你邮局
评价要点:通过让学生自己送信,突出了学生经历正确“送信”的过程,培养了学生尊重客观事实的态度,使他们从小养成实事求是的品质。
1.送信师:欢迎来到“迷你邮局”!刚才邮局局长跟老师说他们最近邮递员太少了,还有很多信件还没送,你们愿意帮助他来当一回小小邮递员吗?
师:讲台上有4个邮箱,请同学们看看门票背面的算式,算出得数是几就送到几号信箱。在送信的过程中我们要做遵守秩序的好孩子。
五、闯迷宫
评价要点:在这个环节中,教师为学生准备了可供创作的学习材料,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,鼓励学生发表自己的意见和看法,
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