OpenGL编程精粹.docVIP

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OpenGL编程精粹

《OpenGL编程精粹》实验报告 班 级: 计 科 083 姓 名: 许 银 学 号: 0804641004 指导教师: 陈 永 强 2011 年 6 月 4 日 实验目的 通过本实验,使自己了解OpenGL的有关原理、算法及系统,掌握基本图形学显示程序设计方法,及三维图形程序设计方法,还要学习OpenGL光源、光照模型、物体材质、明暗处理、深度测试等生成真实世界的基本方法,为进一步学习计算机辅助设计方面的设计知识打下基础,同时通过此课程设计提高动手实践能力和学习分析能力。 二、实验要求 这次课程设计的要求是通过OpenGL编程,模拟太阳、地球、月亮三者之间公转与自转的运动关系。 三、开发环境 基于OpenGL的Microsoft Visual C++ 6.0 四、实验内容 //外部变量定义 static GLfloat a = 3.5; static GLfloat b = 2; static GLfloat x = 0.0; static GLfloat y = 2.0; static GLfloat spin = 0.0; static GLfloat right = 0.0; static GLfloat left = 0.0; static GLfloat up = 0.0; static GLfloat down = 0.0; static sun_rotate = 0.0; static m = 0.0; static n = 0.0; static m_spin = 0.0; static m_x = 1.0; static m_y = 0.0; void sunfunc(void) { ?sun_rotate+=2.0; ?if(sun_rotate360.0) ??sun_rotate-=360.0; ?glutPostRedisplay(); } void rightfunc(void) { ?right+=2.0; ?if(right360) ??right-=360; ?glutPostRedisplay(); } void leftfunc(void) { ?left+=2.0; ?if(left360) ??left-=360; ?glutPostRedisplay(); } void upfunc(void) { ?up+=2.0; ?if(up360.0) ??up-=360.0; ?glutPostRedisplay(); } void downfunc(void) { ?down+=2.0; ?if(down360.0) ??down-=360.0; ?glutPostRedisplay(); } ? void spinfunc(void) { ?spin+=0.006; ?if(spin360) ??spin-=360.0; ?x=a*sin(spin); ?y=b*cos(spin); ?glutPostRedisplay(); } void m_spinfunc(void) { ?m_spin+=2; ?if(m_spin360.0) ??m_spin-=360; ?m_x=sin(m_spin); ?m_y=cos(m_spin); ?glutPostRedisplay(); } //初始化 void init(void) { ?//设置背景色 ?glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置平滑着色 ?glShadeModel(GL_SMOOTH);//启用深度测试 消隐 ?glEnable(GL_DEPTH_TEST);//全局环境光 ?GLfloat? model_ambient[]={0.1,0.1,0.1,1.0};//光源位置 ?GLfloat? light_position[]={1.0, 1.0, 1.0, 0.0};//光的环境强度 ?GLfloat? light_ambient[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//光的散射强度 ?GLfloat? light_diffuse[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//光的镜面强度 ?GLfloat? light_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; ?//设置背景色 ?glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); ?//设置平滑着色 ?glShadeModel(GL_SMOOTH); ?//启用深度测试 消隐 ?glEnable(GL_DEPTH_TEST);

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