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OpenGL编程精粹
《OpenGL编程精粹》实验报告
班 级: 计 科 083
姓 名: 许 银
学 号: 0804641004
指导教师: 陈 永 强
2011 年 6 月 4 日
实验目的
通过本实验,使自己了解OpenGL的有关原理、算法及系统,掌握基本图形学显示程序设计方法,及三维图形程序设计方法,还要学习OpenGL光源、光照模型、物体材质、明暗处理、深度测试等生成真实世界的基本方法,为进一步学习计算机辅助设计方面的设计知识打下基础,同时通过此课程设计提高动手实践能力和学习分析能力。
二、实验要求
这次课程设计的要求是通过OpenGL编程,模拟太阳、地球、月亮三者之间公转与自转的运动关系。
三、开发环境
基于OpenGL的Microsoft Visual C++ 6.0
四、实验内容
//外部变量定义static GLfloat a = 3.5;static GLfloat b = 2;static GLfloat x = 0.0;static GLfloat y = 2.0;static GLfloat spin = 0.0;static GLfloat right = 0.0;static GLfloat left = 0.0;static GLfloat up = 0.0;static GLfloat down = 0.0;static sun_rotate = 0.0;static m = 0.0;static n = 0.0;static m_spin = 0.0;static m_x = 1.0;static m_y = 0.0;
void sunfunc(void){?sun_rotate+=2.0;?if(sun_rotate360.0)??sun_rotate-=360.0;?glutPostRedisplay();
}
void rightfunc(void){?right+=2.0;?if(right360)??right-=360;?glutPostRedisplay();}
void leftfunc(void){?left+=2.0;?if(left360)??left-=360;?glutPostRedisplay();}
void upfunc(void){?up+=2.0;?if(up360.0)??up-=360.0;?glutPostRedisplay();}
void downfunc(void){?down+=2.0;?if(down360.0)??down-=360.0;?glutPostRedisplay();}
?
void spinfunc(void){?spin+=0.006;?if(spin360)??spin-=360.0;?x=a*sin(spin);?y=b*cos(spin);?glutPostRedisplay();}
void m_spinfunc(void){?m_spin+=2;?if(m_spin360.0)??m_spin-=360;?m_x=sin(m_spin);?m_y=cos(m_spin);?glutPostRedisplay();}
//初始化void init(void){?//设置背景色?glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置平滑着色?glShadeModel(GL_SMOOTH);//启用深度测试 消隐?glEnable(GL_DEPTH_TEST);//全局环境光?GLfloat? model_ambient[]={0.1,0.1,0.1,1.0};//光源位置?GLfloat? light_position[]={1.0, 1.0, 1.0, 0.0};//光的环境强度?GLfloat? light_ambient[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//光的散射强度?GLfloat? light_diffuse[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};//光的镜面强度?GLfloat? light_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
?//设置背景色?glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);?//设置平滑着色?glShadeModel(GL_SMOOTH);?//启用深度测试 消隐?glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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