VCRPG游戏的动画设计与实现.docVIP

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VCRPG游戏的动画设计与实现

PAGE   PAGE 7 RPG游戏的动画设计与实现 摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。 论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。 然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。 最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。 关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc169367909 第1章 RPG游戏概述  PAGEREF _Toc169367909 \h 1  HYPERLINK \l _Toc169367910 1.1 RPG游戏简介  PAGEREF _Toc169367910 \h 1  HYPERLINK \l _Toc169367911 1.2 RPG游戏发展现状  PAGEREF _Toc169367911 \h 1  HYPERLINK \l _Toc169367912 1.3 RPG游戏发展前景  PAGEREF _Toc169367912 \h 2  HYPERLINK \l _Toc169367913 1.4 后续章节介绍  PAGEREF _Toc169367913 \h 2  HYPERLINK \l _Toc169367914 第2章 游戏编程技术介绍  PAGEREF _Toc169367914 \h 3  HYPERLINK \l _Toc169367915 2.1 系统开发工具介绍  PAGEREF _Toc169367915 \h 3  HYPERLINK \l _Toc169367916 2.1.1 Visual C++设计游戏的优势  PAGEREF _Toc169367916 \h 3  HYPERLINK \l _Toc169367917 2.1.2 Microsoft.NET概述  PAGEREF _Toc169367917 \h 4  HYPERLINK \l _Toc169367918 2.1.3 Visual C++.NET  PAGEREF _Toc169367918 \h 4  HYPERLINK \l _Toc169367919 2.2 WIN32编程技术介绍  PAGEREF _Toc169367919 \h 5  HYPERLINK \l _Toc169367920 2.2.1 Windows消息机制  PAGEREF _Toc169367920 \h 5  HYPERLINK \l _Toc169367921 2.2.2 图形设备接口  PAGEREF _Toc169367921 \h 5  HYPERLINK \l _Toc169367922 2.2.3 定时器  PAGEREF _Toc169367922 \h 5  HYPERLINK \l _Toc169367923 2.2.4 回调函数  PAGEREF _Toc169367923 \h 6  HYPERLINK \l _Toc169367924 2.3 总结  PAGEREF _Toc169367924 \h 6  HYPERLINK \l _Toc169367925 第3章 RPG游戏设计技术  PAGEREF _Toc169367925 \h 7  HYPERLINK \l _Toc169367926 3.1 游戏策划  PAGEREF _Toc169367926 \h 7  HYPERLINK \l _Toc169367927 3.1.1 游戏主题的确立  PAGEREF _Toc169367927 \h 7  HYPERLINK \l _Toc169367928 3.1.2 游戏风格  PAGEREF _Toc169367928

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