11栈和递归.ppt

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3.3栈与递归的实现 3.3.1递归函数的定义 递归函数:是直接调用自己或间接调用自己的函数。 3.3.2递归函数适用的场合 在解决现实问题中,对于求解一个复杂的或者问题规模较大的问题,如果可以将其划分为一些简单的或者规模较小的问题进行解决,如果这种划分满足: 所划分成的子问题性质与原来的大问题相同。 当问题规模小到一定程度的时候直接有解。 对于满足以上条件的问题我们就可以考虑使用递归的方法求解。 ;3.3.3 直观的递归 某些数学函数是递归定义的。 求n!。 具体实现如下: long fact(int n) { if(n==0) return 1; else return n*fact(n-1); } ;二阶费波纳奇数列 ;用辗转相除法求m、n最大公约数 原理:假定m=n m=p1*n+q1 如果q1=0,则最大公约数为p1。 若q1!=0,则m、n的公约数也应该是q1的公约数,那么问题就转化为求n、q1的最大公约数。 ;思考题:上面问题的非递归算法如何求解? 4、树形结构的递归问题----第六章介绍;3.3.4非直观的递归问题 某些问题本身没有明显的递归结构,但可以转化成递归结构。 hanoi塔问题----汉诺塔P55 如果有一个盘子,直接从X移到Z即可。 如果有n个盘子要从X移到Z,Y作为辅助。问题可以转化为,先将上面n-1个从X移动到Y,Z作为辅助,然后将第n个从X移动到Z,最后将剩余的n-1个从Y移动到Z,X作为辅助。 void move(char a,char b) {//从a移动到b couta--bendl; } void hanoi(int n,char X,char Y,char Z) {//把n个盘子从X移动到Z,Y作为辅助 if(n==1) move(X,Z); else { hanoi(n-1,X,Z,Y); move(X,Z); hanoi(n-1,Y,X,Z); } };迷宫问题求解 走迷宫的时候,最重要的是要注意留下记号。留记号的一个作用是,当某条路走不通时,可以沿着记号回去,回到一个没有记号的地方;另一个作用是,向前走的过程中,如果遇到自己留下的记号,说明那条路已经行不通了,不要走回头路。 ;迷宫问题的递归解法: int M[6][6]= //定义一个迷宫 {0,1,0,0,0,0,//0表示为通路,1表示为墙 0,0,0,1,0,0,//在走的过程中,对于走过的路要留下记号2,以免走重复路 1,1,0,1,1,0, 0,0,0,1,0,0, 0,1,1,0,0,0, 0,0,0,1,1,0, }; int m=6,n=6;//m为迷宫的行数,n为迷宫的列数 typedef struct Pt { int i; int j; }POINT;//结构体,存储二维数组下标的值,整个结构体代表一个位置;stackPOINT s;//用来记录路径的栈 int Maze(int i,int j)//迷宫问题的递归解法 { //(i,j)为当前所在位置 ///// i0||i=m||j0||j=n说明(i,j)位置越界 //// M[i][j]==1表示当前位置为墙 //// M[i][j]==2表示当前位置已经被考察过,即已经从这里走过,不要走回头路了 if(i0||i=m||j0||j=n||M[i][j]==1||M[i][j]==2) return 0; //如果i==m-1 j==n-1,说明已经到了出口了,走迷宫成功 if(i==m-1 j==n-1) { POINT mynode={i,j}; s.push(mynode);//该点是路径上的一点,应该入栈 return 1;//向递归的上一层汇报成功 };M[i][j]=2;//标明本地已经来过 int flag; flag=Maze(i,j-1);//向左进行探索,如果有通路,返回flag=1,否则flag=0 if(flag==1) { POINT mynode={i,j}; s.push(mynode);//向左能够到达出口,说明目前所在位置也是路径上一点,存储在栈里 return 1;//找到一条路。向递归的上一层汇报成功 };flag=Maze(i-1,j);//向上进行探索,如果有通路,返回flag=1,否则flag=0 if(flag==1) { POINT mynode={i,j}; s.push(mynode);//向上能够到达出口,说明目前所在位置也是路径上一点,存储在栈里 return 1;//找到一条路。向递归的上一层汇报成功 };fla

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