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11栈和递归.ppt
3.3栈与递归的实现
3.3.1递归函数的定义
递归函数:是直接调用自己或间接调用自己的函数。
3.3.2递归函数适用的场合
在解决现实问题中,对于求解一个复杂的或者问题规模较大的问题,如果可以将其划分为一些简单的或者规模较小的问题进行解决,如果这种划分满足:
所划分成的子问题性质与原来的大问题相同。
当问题规模小到一定程度的时候直接有解。
对于满足以上条件的问题我们就可以考虑使用递归的方法求解。 ;3.3.3 直观的递归
某些数学函数是递归定义的。
求n!。
具体实现如下:
long fact(int n)
{
if(n==0) return 1;
else return n*fact(n-1);
}
;二阶费波纳奇数列
;用辗转相除法求m、n最大公约数
原理:假定m=n
m=p1*n+q1
如果q1=0,则最大公约数为p1。
若q1!=0,则m、n的公约数也应该是q1的公约数,那么问题就转化为求n、q1的最大公约数。
;思考题:上面问题的非递归算法如何求解?
4、树形结构的递归问题----第六章介绍;3.3.4非直观的递归问题
某些问题本身没有明显的递归结构,但可以转化成递归结构。
hanoi塔问题----汉诺塔P55
如果有一个盘子,直接从X移到Z即可。
如果有n个盘子要从X移到Z,Y作为辅助。问题可以转化为,先将上面n-1个从X移动到Y,Z作为辅助,然后将第n个从X移动到Z,最后将剩余的n-1个从Y移动到Z,X作为辅助。
void move(char a,char b)
{//从a移动到b
couta--bendl;
}
void hanoi(int n,char X,char Y,char Z)
{//把n个盘子从X移动到Z,Y作为辅助
if(n==1) move(X,Z);
else
{
hanoi(n-1,X,Z,Y);
move(X,Z);
hanoi(n-1,Y,X,Z);
}
};迷宫问题求解
走迷宫的时候,最重要的是要注意留下记号。留记号的一个作用是,当某条路走不通时,可以沿着记号回去,回到一个没有记号的地方;另一个作用是,向前走的过程中,如果遇到自己留下的记号,说明那条路已经行不通了,不要走回头路。 ;迷宫问题的递归解法:
int M[6][6]= //定义一个迷宫
{0,1,0,0,0,0,//0表示为通路,1表示为墙
0,0,0,1,0,0,//在走的过程中,对于走过的路要留下记号2,以免走重复路
1,1,0,1,1,0,
0,0,0,1,0,0,
0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,
};
int m=6,n=6;//m为迷宫的行数,n为迷宫的列数
typedef struct Pt
{
int i;
int j;
}POINT;//结构体,存储二维数组下标的值,整个结构体代表一个位置;stackPOINT s;//用来记录路径的栈
int Maze(int i,int j)//迷宫问题的递归解法
{
//(i,j)为当前所在位置
///// i0||i=m||j0||j=n说明(i,j)位置越界
//// M[i][j]==1表示当前位置为墙
//// M[i][j]==2表示当前位置已经被考察过,即已经从这里走过,不要走回头路了
if(i0||i=m||j0||j=n||M[i][j]==1||M[i][j]==2) return 0;
//如果i==m-1 j==n-1,说明已经到了出口了,走迷宫成功
if(i==m-1 j==n-1)
{
POINT mynode={i,j};
s.push(mynode);//该点是路径上的一点,应该入栈
return 1;//向递归的上一层汇报成功
};M[i][j]=2;//标明本地已经来过
int flag;
flag=Maze(i,j-1);//向左进行探索,如果有通路,返回flag=1,否则flag=0
if(flag==1)
{
POINT mynode={i,j};
s.push(mynode);//向左能够到达出口,说明目前所在位置也是路径上一点,存储在栈里
return 1;//找到一条路。向递归的上一层汇报成功
};flag=Maze(i-1,j);//向上进行探索,如果有通路,返回flag=1,否则flag=0
if(flag==1)
{
POINT mynode={i,j};
s.push(mynode);//向上能够到达出口,说明目前所在位置也是路径上一点,存储在栈里
return 1;//找到一条路。向递归的上一层汇报成功
};fla
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