第三章影像媒体.ppt

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QA討論時間 本章結束 * * 第三章 影像媒體 備註:可依進度點選小節 3-1 認識數位影像 3-2 色彩模式 3-3 影像色彩類型 第三章 影像媒體 3-4 影像檔案介紹 日常生活中隨處可見的照片、圖片、海報,還有電視畫面等,都可以算是影像的一種,早期影像處理技術不但手續繁多、耗時,但隨著科技的進步,現階段都由電腦來設計與處理。 第三章 影像媒體 < 圖3-1電腦處理後的照片、圖片、海報 > 現代影像處理技術主要是用來編輯、修改與處理靜態圖像,以產生不同的影像效果。例如將圖片或照片等資料,利用電腦與周邊設備(如掃描器、數位相機)將其轉換成數位化資料影像,數位化的管道很多,例如以下方式: 使用掃描器掃描照片、文件、圖片等,並將其轉為數位影像。 使用數位相機或透過DV直接取得動態影像,再使用電腦加以編修。 對於一般錄影帶、VCD、DVD的動態影像,還可利用影像擷取卡轉為數位影像。 使用電腦繪圖軟體設計圖案,再利用影像處理軟體編修,最後可在電腦上呈現數位化的影像檔。 3-1 認識數位影像 是指影像是由螢幕上的像素(Pixel)所組成。所謂像素,就是螢幕畫面上最基本的構成粒子,每一個像素都記錄著一種顏色。而像素的數目越多,圖像的畫質就更佳,例如一般的相片。 而解析度(resolution)則是決定點陣圖影像品質與密度的重要因素,通常是指每一英吋內的像素粒子密度,密度愈高,影像則愈細緻,解析度也越高解。解析度代表了顯示卡在顯示器上所能描繪點的數量,一般而言,它由橫向點數乘以縱向點數來表示,例如標準的VGA顯示卡的最大解析度為1024*768。 3-1-1 點陣圖 解析度:300 解析度:150 解析度:96 <圖3-3解析度越高,畫質越清晰 > 電腦螢幕的顯像是由一堆像素(pixel)所構成,所謂的像素,簡單的說就是螢幕上的點。一般我們所說的螢幕解析度為1024x768或是畫面解析度為1024x768,指的便是螢幕或畫面可以顯示寬1024個點與高768個點。螢幕上的顯示方式如下圖所示: 常見的數位影像種類可分為點陣圖與向量圖兩種,分別介紹如下。 TIPS 解析度單位通常是以DPI (Dot Per Inch)與PPI (Pixel Per Inch)來表示。DPI適用於平面輸出單位,印表機解析度,PPI則是螢幕上的像素單位,例如顯示器解析度。 點陣圖的優點是可以呈現真實風貌,而缺點則為影像經由放大或是縮小處理後,容易出現失真的現象。例如Photoshop、PhotoImpact、小畫家等,即是以點陣圖為主的繪圖軟體。 <圖3-4點陣圖放大後會產生失真現象> 是利用數學運算產生的幾何曲線所構成的繪圖方式,可定義出向量影像之物件,具有放大縮小均不會有失真或鉅齒狀的情況出現,而且檔案大小也通常不大。不過無法表示精緻度較高的圖案,適合表示一般的卡通或漫畫圖。例如CorelDRAW、AutoCAD、Illustrator等,即為此類型軟體。 3-1-2 向量圖 圖3-5向量圖放大時不會產生失真現象 所謂的色彩模式,就是電腦影像上的色彩構成方式,或是決定用來顯示和列印影像的色彩模型。而電腦影像中,常用的色彩模式如下介紹。 3-2 色彩模式 所謂色光三原色為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種。如果影像中的色彩皆是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色各8位元(Bit)進行加法混色所形成,而且同時將此三色等量混合時,會產生白色光,則稱為RGB模式。 所以此模式中每個像素是由24 位元(3個位元組)表示,每一種色光都有256種光線強度(也就是28種顏色)。三種色光正好可以調配出224=16,777,216種顏色,也稱為24位元全彩。例如在電腦、電視螢幕上展現的色彩,或是各位肉眼所看到的任何顏色,都是選用「RGB」模式。 3-2-1 RGB色彩模式 <圖3-6色光三原色圖 > 所謂色料三原色,則為洋紅色(Magenta)、黃(Yellow)、青(Cyan)。至於CMYK色彩模式是由C是青色,M是洋紅, Y是黃色, K是黑色,進行減法混色所形成,將此三色等量混合時,會產生黑色光。CMYK模式是由每個像素32 位元(4個位元組)來表示,也稱為印刷四原色,屬於印刷專用,適合印表機與印刷相關用途。 由於CMYK是印刷油墨,所以是用油墨濃度來表示,最濃是100%,最淡則是0%。一般的彩色噴墨印表機也是這四種墨水顏色。另外CMYK模式所能呈現的顏色數量會比RGB模式少,所以在影像軟體中所能套用的特效數量也會相對較少。故在使用上會先在RGB模式中做各種效果處理,等最後輸出時再轉換為所需的CMYK模式。特別注意的是,在RGB模式中,色光三原色越混合越明亮,而CMYK模式,色料三原色越混合越混濁,

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