隐像术--浮水印--影像处理形态学.ppt.ppt

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§ 位元平面 ?三原色RGB可分解成R平面, G平面, B平面, 如右: 高灰階像素也可分解成八個位元平面, 假設256個灰階值表示成(g8g7g6g5g4g3g2g1)2 , 每一像素提供第i個位元, 即gi 以組成第i個位元平面(也就是第i張黑白影像), 如下: Ex4: 給定一 4X4子影像: , 算出第三張位元平面? A: ? ?利用位元平面植入影像的缺點: 經過壓縮後, 所植入的影像容易遭到破壞; 解壓縮後所得影像, 常已破損; 即為數學上的One-way function。 A A A B B B B B B B B 8 7 6 5 32 31 30 29 10 11 12 13 0 1 2 30000011100000101000111110001110100001011000011010000000100000011 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 § Steganography and Watermark ?實際重疊高階四個位元平面(捨棄低階四個位元平面)所得影像, 肉眼幾乎分辨 不出差異; 故捨棄低階四個位元並不影響影像特徵太大(此乃因愈低階位元的 權重愈低, 所以影響影像特徵的機率愈小)。 例如, 某影像中有兩像素, 其灰階值為19310=2 與 192=2 , 可把灰階值為37=2 的第三個像素隱藏於前述影像中; 所得灰 階值為194=2 與 197=2 , 人眼幾乎察覺無異其影 像特徵。 ? 假設一個位元組可以隱藏一位元, 且影像術規則如下: (1) 從浮水印讀出之位元為0, 則原影像對應位元組的最後兩位元由01/10, 改為 00/11。 (2) 從浮水印讀出之位元為1, 則原影像對應位元組的最後兩位元由00/11, 改為 01/10。 (3) 其餘情況則保持原狀 例如, 位元隱藏位元1, 則改 要隱藏0, 則位元組 持不變。 Ex5: 原影像為 , 想隱藏如右浮水印 , 求出加入浮水印後 的十進位影像? A: 先改成二進制(如下), 再根據規則得 基本原理 ?令B’為A隱藏在B後的結果, PSNR常用來評估B’和B的相似性; PSNR是不錯的失真表示法, 但無法充分反應紋理(texure)的失真情形; 所謂的 浮水印, 可把A看成標誌(logo)---而這標誌通常也是一種版權; 例如, NCKU 之於成大。Note: A的大小必須小於B ; 故必要時, 可把A先壓縮。 24 710 21 42 8 66 34 10 12 1 0 0 1 0 1 0 1 0 XX XX XX XX XX XX 25 710 20 42 8 66 35 10 12 ?設A為灰階影像且可被壓縮, 又為長條型矩陣; Rank(A)=m, 則 Singular Value Decomposition of A 可表示成 A=U∑Vt , 其中 V and U is orthogonal. 為矩陣 AtA 的第 i 個 Ei

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