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*;*;*;一般采用以下步骤:
(1)识别该工作流的目标。
(2)利用一个开始状态和一个终止状态分别描述该工作流的前置状态和后置状态。
(3)定义和识别出实现该工作流的目录所需的所有活动和状态,并按逻辑顺序将它们放置在活动图中。
(4)定义并画出活动图创建或修改的所有对象,并用对象流将这些对象和活动连接起来。
(5)通过泳道定义谁负责执行活动图中相应的活动和状态,命名泳道并将合适的活动和状态置于每个泳道中。
(6)用转移将活动图上的所有元素连接起来。;*;(7)在需要将某个工作流划分为可选流的地方放置判定框。
(8)查看活动图是否有并行的工作流。如果有,就用同步表示分叉和连接。;(7)在需要将某个工作流划分为可选流的地方放置判定框。
(8)查看活动图是否有并行的工作流。如果有,就用同步表示分叉和连接。;*;4.2.1 活动;4.2.2 状态;4.2.3 转移;4.2.4 控制点;4.2.5 判断节点与合并节点;4.2.6 综合应用;4.3 其他标记符;4.3.1 事件和触发器;4.3.2 分叉和汇合;4.3.3 泳道;4.3.4 对象流;4.4 建造活动图模型;4.4.1 建模活动图步骤;4.4.2 标识用例;4.4.3 建模主路径;4.4.4 建模从路径;4.4.5 添加泳道;4.4.6 改进高层活动
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