第4章活动图题材.ppt

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
*;*;*;一般采用以下步骤: (1)识别该工作流的目标。 (2)利用一个开始状态和一个终止状态分别描述该工作流的前置状态和后置状态。 (3)定义和识别出实现该工作流的目录所需的所有活动和状态,并按逻辑顺序将它们放置在活动图中。 (4)定义并画出活动图创建或修改的所有对象,并用对象流将这些对象和活动连接起来。 (5)通过泳道定义谁负责执行活动图中相应的活动和状态,命名泳道并将合适的活动和状态置于每个泳道中。 (6)用转移将活动图上的所有元素连接起来。;*;(7)在需要将某个工作流划分为可选流的地方放置判定框。 (8)查看活动图是否有并行的工作流。如果有,就用同步表示分叉和连接。;(7)在需要将某个工作流划分为可选流的地方放置判定框。 (8)查看活动图是否有并行的工作流。如果有,就用同步表示分叉和连接。;*;4.2.1 活动;4.2.2 状态;4.2.3 转移;4.2.4 控制点;4.2.5 判断节点与合并节点;4.2.6 综合应用;4.3 其他标记符;4.3.1 事件和触发器;4.3.2 分叉和汇合;4.3.3 泳道;4.3.4 对象流;4.4 建造活动图模型;4.4.1 建模活动图步骤;4.4.2 标识用例;4.4.3 建模主路径;4.4.4 建模从路径;4.4.5 添加泳道;4.4.6 改进高层活动

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档